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Witcher 4 생산은 비현실적인 엔진 문제에 의해 정지되었습니다

Authore: Zoe업데이트:Feb 25,2025

Witcher 4 생산은 비현실적인 엔진 문제에 의해 정지되었습니다

Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 식생을 효과적으로 처리 할 수 ​​없다고 주장한다.

Vavra는 현실적인 초목으로 Unreal Engine의 투쟁을 강조하면서 "실현 된 것은 사막과 바위에 잘 작동하지만 엔진은 오랫동안 나무로 어려움을 겪었습니다." 그는 상세한 식물 수명을 렌더링하는 데있어서 나이트 기술의 한계를 지적합니다.

Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 빨간색 엔진에서 쉽게 렌더링 된 장면이 Unreal Engine에서 상당한 문제를 제시하여 광범위한 생산 문제를 초래했음을 확인했습니다. Vavra는 CD Projekt가 확립 된 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하면서 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용하여 그러한 장애물을 극복한다는 점을 지적합니다.

Vavra는 또한 Unreal Engine의 높은 시스템 요구 사항을 지적하여 많은 플레이어가 액세스 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다. 그는 Unreal Engine의 시각적 기능을 인정하면서 플레이어의 상당한 비용 장벽을 강조합니다.

몇 년 전에 발표 되었음에도 불구하고 Kingdom Come : 구원은 강력한 선수의 관심을 유지합니다. 2 월 4 일에 출시 된 속편은 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 이야기를 약속합니다.

이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함하여 다가오는 릴리스의 최신 정보를 요약합니다. 우리는 게임 릴리스시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경에 즉시 몰입 할 수 있도록합니다.