王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性。他聲稱它無法有效處理複雜的環境,尤其是植被,是巫師4報告的發展困難的根源。
瓦夫拉(Vavra)強調了虛幻引擎在逼真的植被上的鬥爭,並說:“虛幻的發動機適合沙漠和岩石,但發動機長期以來一直在樹木上掙紮。”他指出了納米技術在詳細的植物壽命中的局限性。
根據Vavra的說法,CD Projekt的一名員工證實,在紅色引擎中很容易呈現的場景在虛幻引擎中帶來了重大挑戰,導致了廣泛的生產問題。 Vavra質疑CD Projekt從其既定的紅色發動機轉換的決定,並指出大多數開放世界開發人員都利用專有引擎來克服此類障礙。
Vavra還指出了虛幻引擎的高係統要求,從而導致許多玩家無法接近昂貴的硬件。在承認虛幻引擎的視覺功能的同時,他強調了玩家的重大成本障礙。
盡管幾年前被發布,王國來了:拯救仍保留了強烈的球員興趣。它的續集於2月4日啟動,承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事,繼續著Indùhich的故事。
本文總結了有關即將發布的版本的最新信息,包括係統要求和估計的遊戲時間。我們將在遊戲發布時提供下載說明,以確保您可以立即將自己沉浸在中世紀的環境中。