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La production de Witcher 4 est au point mort par des problèmes de moteur irréel

Authore: ZoeMise à jour:Feb 25,2025

La production de Witcher 4 est au point mort par des problèmes de moteur irréel

Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert. Il affirme que son incapacité à gérer efficacement les environnements complexes, en particulier la végétation, est la source des difficultés de développement rapportées par le Witcher 4.

Vavra met en évidence les difficultés de Unreal Engine avec la végétation réaliste, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur a lutté avec des arbres pendant longtemps." Il souligne les limites de la technologie nanite dans le rendu de la vie des plantes détaillées.

Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé que les scènes étaient facilement rendues dans le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, entraînant des problèmes de production approfondis. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires pour surmonter ces obstacles.

VAVRA souligne également les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, ce qui entraîne un besoin de matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs. Tout en reconnaissant les capacités visuelles du moteur Unreal, il met l'accent sur la barrière des coûts importante pour les joueurs.

Malgré sa libération il y a des années, Kingdom Come: Deliverance conserve un fort intérêt des joueurs. Sa suite, lancé le 4 février, promet des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre poursuivant l'histoire d'Indřich.

Cet article résume les dernières informations sur la version à venir, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement sur la sortie du jeu, en vous assurant que vous pouvez immédiatement vous immerger dans le cadre médiéval.