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Witcher 4生产因虚幻引擎故障而停滞不前

Authore: Zoe更新日期:Feb 25,2025

Witcher 4生产因虚幻引擎故障而停滞不前

王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性。他声称它无法有效处理复杂的环境,尤其是植被,是巫师4报告的发展困难的根源。

瓦夫拉(Vavra)强调了虚幻引擎在逼真的植被上的斗争,并说:“虚幻的发动机适合沙漠和岩石,但发动机长期以来一直在树木上挣扎。”他指出了纳米技术在详细的植物寿命中的局限性。

根据Vavra的说法,CD Projekt的一名员工证实,在红色引擎中很容易呈现的场景在虚幻引擎中带来了重大挑战,导致了广泛的生产问题。 Vavra质疑CD Projekt从其既定的红色发动机转换的决定,并指出大多数开放世界开发人员都利用专有引擎来克服此类障碍。

Vavra还指出了虚幻引擎的高系统要求,从而导致许多玩家无法接近昂贵的硬件。在承认虚幻引擎的视觉功能的同时,他强调了玩家的重大成本障碍。

尽管几年前被发布,王国来了:拯救仍保留了强烈的球员兴趣。它的续集于2月4日启动,承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事,继续着Indùhich的故事。

本文总结了有关即将发布的版本的最新信息,包括系统要求和估计的游戏时间。我们将在游戏发布时提供下载说明,以确保您可以立即将自己沉浸在中世纪的环境中。