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Unreal Engine Troublesによって停滞したWitcher 4プロダクション

Authore: Zoeアップデート:Feb 25,2025

Unreal Engine Troublesによって停滞したWitcher 4プロダクション

王国のクリエイターであるダニエル・ヴァヴラは、3部作であり、ウォーホーススタジオの共同設立者であり、複雑なオープンワールドゲームに対する非現実的なエンジンの制限を批判しています。彼は、複雑な環境、特に植生が効果的に処理できないことが、Witcher 4の報告された開発困難の源であると主張しています。

Vavraは、Unreal Engineが現実的な植生との闘いを強調し、「Unrealは砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木に苦労していました」と述べています。彼は、詳細な植物寿命を実現する際のナナイト技術の限界を指摘しています。

Vavraによると、CD Projektの従業員は、Red Engineで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、大規模な生産問題につながることを確認しました。 Vavraは、CD Projektが確立された赤いエンジンから切り替えるという決定を下し、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用してそのようなハードルを克服することに注目しています。

Vavraはまた、非現実的なエンジンのシステム要件が高いことを指摘しているため、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアが必要になります。 Unreal Engineの視覚能力を認めながら、彼はプレーヤーにとって大きなコスト障壁を強調しています。

数年前にリリースされたにもかかわらず、Kingdom Come:Deliveranceは強いプレイヤーの関心を維持します。 2月4日に開始されたその続編は、グラフィックス、洗練された戦闘、そして歴史的に根拠のある物語を継続するインドッチの物語を約束します。

この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、今後のリリースに関する最新情報をまとめたものです。ゲームのリリース時にダウンロード手順を提供し、すぐに中世の環境に没頭できるようにします。