DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้สำรวจฟังก์ชันการทำงานวิวัฒนาการและการเปรียบเทียบกับเทคโนโลยีการแข่งขันของ DLSS
ผลงานโดย Matthew S. Smith.
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS การแก้ปัญหาเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างชาญฉลาดลดผลกระทบด้านประสิทธิภาพ ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่ม DLSS ตอนนี้รวม:
- DLSS Ray Reconstruction: แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI - การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม: เฟรม AI-Generated สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น - DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านนามแฝง AI ที่ใช้พลังงานเพื่อคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าความละเอียดพื้นเมือง
DLSS Super Resolution คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดมีโหมดเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพความสมดุลและคุณภาพ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมของคุณโดยใช้ AI ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมแสดงผลที่ 1440p ทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้น
ในขณะที่ DLSS เพิ่มรายละเอียดนอกเหนือจากความละเอียดพื้นเมือง แต่ก็สามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เล็กน้อยเช่นเงา "เดือด" หรือเส้นประกาย ปัญหาเหล่านี้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญโดยเฉพาะใน DLS 4
DLSS 3 ถึง DLSS 4: A Generational Leap
DLSS 4 แนะนำด้วย RTX 50-series ใช้เครือข่ายประสาทหม้อแปลง (TNN) แทนเครือข่ายประสาท (CNN) ที่ใช้ใน DLSS 3. TNN วิเคราะห์พารามิเตอร์มากขึ้น
- การสร้างความละเอียดสูงและการสร้างเรย์ที่ปรับปรุงแล้ว: รายละเอียดที่ปรับปรุงแล้วและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง
- การสร้างหลายเฟรม DLSS: สร้างสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่มขึ้นอย่างมาก FPS
Nvidia Reflex 2.0 ลดเวลาแฝงอินพุตเพื่อรักษาการตอบสนอง ในขณะที่ Ghosting เล็กน้อยสามารถเกิดขึ้นได้กับการสร้างเฟรมที่สูงขึ้นการตั้งค่าที่ปรับได้จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพ การปรับปรุง TNN นั้นมีให้สำหรับ DLSS Super Resolution และ Ray Reconstruction แม้ในการ์ด Non-RTX 50-Series ผ่านแอพ NVIDIA
ผลกระทบของ DLSS ต่อการเล่นเกม
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Nvidia GPUs ระดับกลางหรือระดับล่าง ช่วยให้การตั้งค่ากราฟิกและการแก้ปัญหาที่สูงขึ้นขยายอายุการใช้งาน GPU และเพิ่มประสิทธิภาพที่ประหยัดต้นทุนได้ ในขณะที่ Nvidia บุกเบิกเทคโนโลยีนี้ FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel นำเสนอโซลูชั่นการแข่งขัน
DLSS กับ FSR กับ XESS
คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าของ DLSS 4 และความสามารถในการสร้างหลายเฟรมให้ประโยชน์ที่สำคัญ ในขณะที่ FSR และ XESS เสนอการเพิ่มขึ้น DLSS โดยทั่วไปจะให้ภาพที่คมชัดขึ้นด้วยสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการใช้งานนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะไม่ไร้ที่ติผลกระทบต่อประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ อย่างไรก็ตามอย่าลืมพิจารณาค่าใช้จ่ายของ Nvidia GPU และความพร้อมของการสนับสนุน DLS ในเกมของคุณเมื่อทำการตัดสินใจซื้อ การเกิดขึ้นของเทคโนโลยีการแข่งขันเช่น FSR และ XESS ช่วยให้นักเล่นเกมมีทางเลือกมากขึ้น