NVIDIA的DLSS(深度学习超级抽样)通过显着提高性能和图像质量彻底改变了PC游戏。本指南探讨了DLSS的功能,演变和与竞争技术的比较。
*Matthew S. Smith的贡献。
了解DLSS
DLSS智能地上映游戏决议,最大程度地降低了性能影响。 DLSS最初专注于升级,现在合并:
- dlss射线重建: ai-增强的照明和阴影。
- DLSS框架生成和多帧生成: ai生成的帧,用于更高的fps。
- DLAA(深度学习反逐叠): AI驱动的抗声明,用于超过天然分辨率的出色图像质量。
DLSS超级分辨率(其最突出的功能)提供了超级性能,性能,平衡和质量等模式。这些模式在较低的分辨率下呈现,然后使用AI高档到本机分辨率。例如,在Cyberpunk 2077的4K中,DLSS质量为4K,游戏以1440p的速度呈现,从而提高帧速率。
尽管DLSS添加了本地分辨率超出本地分辨率的细节,但它可以引入诸如Shadow“ Bubbling”或闪烁的线条之类的小文物。这些问题已大大减少,尤其是在DLSS 4中。
DLSS 3到DLSS 4:世代相传
使用RTX 50系列引入的DLSS 4使用了DLSS 3中使用的变压器神经网络(TNN),而不是卷积神经网络(CNN)。TNN分析了更多参数,提供了更深入的场景理解和启示:
- 增强的超级分辨率和射线重建:改进的细节和减少的伪影。
- DLSS多帧生成:每个渲染框架生成四个帧,大大增加了fps。
NVIDIA反射2.0最小化输入延迟以保持响应能力。尽管较高的框架生成可能会发生较小的幽灵,但可调节的设置允许优化。 TNN的改进也用于DLSS超级分辨率和射线重建,即使在非RTX 50系列卡上也可以通过NVIDIA应用程序进行。
DLSS对游戏的影响
DLSS是PC游戏的变革性,尤其是对于中端或低端NVIDIA GPU。它可以实现更高的图形设置和分辨率,从而延长了GPU寿命并提供具有成本效益的性能提升。在NVIDIA开创了这项技术的同时,AMD的FSR和Intel的XESS提供了竞争的解决方案。
DLSS vs. FSR与XESS
DLSS 4的出色图像质量和多帧的生成功能提供了重要的优势。虽然FSR和XESS提供了升级,但DLSS通常会提供更清晰的视觉效果,而伪影则更少。但是,DLSS是NVIDIA GPU独有的,需要开发人员的实施。
结论
DLSS是改变游戏规则的,不断改进。虽然并非完美无缺,但它对性能和图像质量的影响是不可否认的。但是,请记住要考虑NVIDIA GPU的成本以及在做出购买决策时游戏中DLSS支持的可用性。 FSR和XESS等竞争技术的出现为游戏玩家提供了更多选择。