Star Wars Outlaws: การผจญภัยกาแล็คซี่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
[] ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws Julian Gerighty ได้เปิดเผยแรงบันดาลใจที่น่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาของเกม: Ghost of Tsushima และ Creed Odyssey ของ Assassin การผสมผสานของอิทธิพลนี้ทำให้การผจญภัยแบบเปิดโล่งที่ไม่เหมือนใครของเกม
ผีของ Tsushima อิทธิพล:
[] Gerighty อ้างถึงผีของการออกแบบโลกที่ดื่มด่ำของ Tsushima เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญ เขาชื่นชมการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นซึ่งเรื่องราวโลกและการเล่นเกมผสมผสานกันอย่างราบรื่นซึ่งแตกต่างจากเกมที่อาศัยงานซ้ำ ๆ การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์แบบครบวงจรนี้เป็นศูนย์กลางของพวกนอกกฎหมายโดยมีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นอย่างเต็มที่ในจินตนาการนอกกฎหมายของกาแล็กซี่ไกลออกไป คู่ขนานระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของ Scoundrel เน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่น่าดึงดูดและบูรณาการ
อิทธิพลของ Creed Odyssey ของ Assassin:
โลกที่กว้างขวางของ Creed Odyssey และองค์ประกอบ RPG ก็มีบทบาทสำคัญเช่นกัน Gerighty ให้ความสำคัญกับอิสรภาพและขนาดของเกมส่งเสริมการสำรวจและความอยากรู้อยากเห็น เขาปรึกษาโดยตรงกับทีมโอดิสซีย์ได้รับข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าในการจัดการขนาดโลกและระยะทางข้าม อย่างไรก็ตามแตกต่างจากเวลาเล่นที่กว้างขวางของ Odyssey Outlaws จัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อความยาวที่น่าสนใจและจัดการได้
กอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย:
[] แนวคิดหลักของการเป็นคนโกงในจักรวาลสตาร์วอร์สซึ่งชวนให้นึกถึงฮันโซโลขับเคลื่อนการพัฒนาของเกม การมุ่งเน้นนี้ช่วยให้มีกิจกรรมที่หลากหลายตั้งแต่เกม Cantina Sabacc ไปจนถึงการไล่ล่าเร่งความเร็วการขับขี่ยานอวกาศและการสำรวจดาวเคราะห์ - ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อผสมผสานเข้ากับประสบการณ์นอกกฎหมายที่เหนียวแน่น