স্টার ওয়ার্স আউটলাউস: সামুরাই এবং ওপেন ওয়ার্ল্ডস দ্বারা অনুপ্রাণিত একটি গ্যালাকটিক অ্যাডভেঞ্চার
স্টার ওয়ার্স আউটলজের ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, জুলিয়ান গেরিটি সম্প্রতি গেমের বিকাশের পিছনে আশ্চর্যজনক অনুপ্রেরণা প্রকাশ করেছেন: ঘোস্ট অফ সুসিমা এবং অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসি। প্রভাবগুলির এই মিশ্রণটি গেমের অনন্য ওপেন-ওয়ার্ল্ড অ্যাডভেঞ্চারকে আকার দেয় [
সুসিমা প্রভাবের ভূত:
গেরিটি সুশিমার নিমজ্জনিত বিশ্ব নকশার ঘোস্টকে একটি প্রধান অনুপ্রেরণা হিসাবে উল্লেখ করেছেন। তিনি এর সম্মিলিত আখ্যানটির প্রশংসা করেছিলেন, যেখানে গল্প, ওয়ার্ল্ড এবং গেমপ্লে নির্বিঘ্নে আন্তঃনির্মিত, পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের উপর নির্ভর করে গেমগুলির বিপরীতে। একীভূত অভিজ্ঞতার উপর এই ফোকাসটি আউটলজের কেন্দ্রবিন্দু, লক্ষ্য করে খেলোয়াড়দের পুরোপুরি গ্যালাক্সির আউটলা ফ্যান্টাসিতে পুরোপুরি নিমজ্জিত করার লক্ষ্যে, অনেক দূরে। সামুরাইয়ের যাত্রা এবং দুর্বৃত্তদের পথের মধ্যে সমান্তরাল একটি মনমুগ্ধকর, সংহত বর্ণনার গুরুত্বকে তুলে ধরে [
ঘাতকের ক্রিড ওডিসি প্রভাব:
অ্যাসাসিনের ক্রিড ওডিসির বিস্তৃত বিশ্ব এবং আরপিজি উপাদানগুলিও একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। গেরাইটি গেমের স্বাধীনতা এবং স্কেলকে মূল্যবান বলে অনুসন্ধান এবং কৌতূহলকে উত্সাহিত করে। তিনি ওডিসি দলের সাথে সরাসরি পরামর্শ নিয়েছিলেন, বিশ্বের আকার এবং ট্র্যাভারসাল দূরত্ব পরিচালনার ক্ষেত্রে অমূল্য অন্তর্দৃষ্টি অর্জন করেছেন। তবে ওডিসির বিস্তৃত প্লেটাইমের বিপরীতে, আউটলজগুলি আরও বেশি মনোনিবেশিত, আখ্যান-চালিত অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয়, একটি বাধ্যতামূলক, পরিচালনাযোগ্য দৈর্ঘ্যের জন্য লক্ষ্য করে [
আউটলা ফ্যান্টাসি আলিঙ্গন:
স্টার ওয়ার্স ইউনিভার্সে দুর্বৃত্ত হওয়ার মূল ধারণাটি হান সলোর স্মরণ করিয়ে দেয়, গেমটির বিকাশকে চালিত করে। এই ফোকাসটি বিভিন্ন ধরণের ক্রিয়াকলাপের অনুমতি দেয় - ক্যান্টিনা সাবস্যাক গেমস থেকে শুরু করে স্পিডার চেসস, স্টারশিপ পাইলটিং এবং গ্রহের অন্বেষণ - সমস্তই নির্বিঘ্নে একটি সম্মিলিত ছদ্মবেশী অভিজ্ঞতায় মিশ্রিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে [