Bahay >  Balita >  Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

Ang 2025 roadmap ng Diablo 4

Authore: AriaUpdate:Apr 10,2025

Sa linggong ito, ang * Diablo 4 * ay nagbukas ng unang roadmap ng nilalaman nito, na nag -aalok ng isang sulyap sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro sa 2025 at panunukso kung ano ang nasa abot -tanaw para sa 2026. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa IGN, ang director ng laro na si Brent Gibson ay sumuko sa roadmap, na sumasakop sa lahat mula sa pangalawang pagpapalawak sa mga potensyal na pakikipagtulungan sa iba pang mga IP. Gayunpaman, ang paglabas ng roadmap ay nagdulot ng isang alon ng pag -aalala sa mga * Diablo 4 * na komunidad, na may maraming pagtatanong kung ang nakaplanong nilalaman para sa 2025 ay sapat na upang mapanatili silang makisali.

Ang damdamin sa ilang mga manlalaro, tulad ng Redditor Inangelion, ay sumasalamin sa isang halo ng kaguluhan at pag -aalinlangan. "Oh batang lalaki! Hindi makapaghintay para sa bagong kulay ng Helltide at pansamantalang kapangyarihan," sabi ni Inangelion. "Ito ay magiging sobrang dope!" Ang damdamin na ito ay binibigkas ng iba pang dedikado * Diablo 4 * mga manlalaro na umaasa para sa mas makabagong nilalaman sa paparating na mga panahon.

Ang Feldoneq2wire, isa pang manlalaro, inihambing * Diablo 4 * sa iba pang mga laro ng paglalaro ng papel (ARPG), na nagsasabing, "Ang isang bagong panahon sa iba pang mga arpgs ay tulad ng 'Hayaan ang isang maliit na sistema ng pabahay kung saan bumubuo ka ng isang base sa bahay na may mga vendor na nagdadala sa iyo ng higit pang gear' o 'Hayaan ang iyong mga item sa isang buong pagpapadala ng iyong mga mekaniko mula sa ibang mga lupain na nagpapahintulot sa iyo na maa-upgrade ang iyong mga item sa mga paraan na magbabago ang iyong mga mekaniko na mekaniko.' Ang isang bagong panahon sa D4 ay 'anong kulay ang ginagawa natin sa Helltides sa oras na ito?' At 'Anong mga kapangyarihan at reputasyon ang mga balat na ating hinahabol sa oras na ito?' "

Si Fragrantbutte, isang self-ipinahayag na tagahanga ng laro, ay nagpahayag ng pagkabigo, na nagsasabi, "Hindi ako isang hater ng Diablo 4, gustung-gusto ko ang laro, ngunit tila walang isang buong karne sa buto dito na medyo nabigo." Idinagdag ni Artyfowl444, "'at marami pa' ay gumagawa ng maraming mabibigat na pag -angat dito."

Ang online na debate ay umabot sa isang punto kung saan nadama ng Diablo Community Manager Lyricana_Nightrayne na napilitang matugunan ang mga alalahanin ng komunidad nang direkta sa * Diablo 4 * subreddit. "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga susunod na bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na ginagawa pa rin ng koponan," paliwanag nila. "Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)"

Maglaro

Ang bahagi ng isyu ay nagmumula sa diskarte ni Blizzard sa pana -panahong nilalaman sa *Diablo 4 *. Habang pinahahalagahan ng ilang mga manlalaro ang pag -reset sa bawat panahon na nagdadala, ang iba ay naramdaman na pinapabagal nito ang malalim na pakikipag -ugnayan. Ang mga debate ay nakasentro sa kung ang laro ay dapat mapanatili ang lahat ng pana -panahong nilalaman o kung ang kasalukuyang modelo ay mas napapanatiling. Ang ilang mga manlalaro ay isinasaalang -alang ang pagpapahinga hanggang sa 2026, kung mas makabuluhang nilalaman ang inaasahan.

Si Mike Ybarra, dating pangulo ng Blizzard Entertainment at ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, na tinimbang sa talakayan sa pamamagitan ng isang post sa X/Twitter. "Huwag ipadala upang suriin ang isang kahon," payo ni Ybarra. "Kailangang bumaba ang panahon ng pag-ikot ng pagpapadala, paggugol ng dalawang buwan upang ayusin ang mga isyu, pagkatapos ay ulitin. I-pause at bigyan ang oras ng koponan upang talagang matugunan ang mga isyu sa end-game. Ang paglalaro ng isang linggo upang pagkatapos ay isa o tatlong pagbaril ng isang 'Uber' boss 500 beses para sa isang natatanging, pagkatapos ay huminto hanggang sa susunod na panahon ay panimula na hindi masaya."

Pinagpasyahan din ni Ybarra ang iskedyul ng pagpapalawak, na nagmumungkahi, "Ang iskedyul ng pagpapalawak ay masyadong mahaba-dapat maging taun-taon. Bawasan ang pamumuhunan ng 'kuwento' (mga gastos sa gastos, mga bagong gawain sa pagtatapos ng higit sa ilang araw. Kung ang pag-ikot ay patuloy na magpadala lamang ng w/o pag-aayos ng mga pangunahing isyu, kung gayon hindi ako sigurado kung saan kung saan si Dieblo ay pupunta lamang. Tumatakbo ka sa lugar na may parehong mga isyu.

Diablo 4: Vessel ng Hapred Gameplay screenshot

73 mga imahe

Ang talakayan sa paligid ng mga pagpapalawak ng Diablo 4 *ay naiimpluwensyahan din ng pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak, na orihinal na natapos para sa 2025 ngunit ngayon ay ipinagpaliban sa 2026. Una nang pinlano ni Blizzard na palayain ang isang pagpapalawak taun -taon, ngunit pagkatapos ng paglulunsad ng *Vessel of Hatred *noong 2024, ang pangalawang pagpapalawak ay laktawan ang 2025.

Sa aming pakikipanayam, tinalakay ni Gibson ang mga hamon ng pagbuo ng * Diablo 4 * bilang isang live na laro ng serbisyo, binabalanse ang libreng pana -panahong nilalaman na may pangunahing bayad na pagpapalawak. "Tiyak na parang ang mga manlalaro ay mas gutom kaysa sa dati," sabi ni Gibson. "At kahit na naihatid mo sa kanilang gana ngayon, ang gana sa gana ay magbabago bukas. At sa gayon kailangan mo lamang na maging isang talagang magandang lugar upang umangkop sa sitwasyong iyon. Dahil sa maraming beses din, kung ano ang mahalaga sa buwan na ito ay magiging ganap na magkakaibang tatlong buwan mula ngayon. Ang priyoridad ng mga bagay ay maaaring magbago ng isang bagay na talagang cool at nais naming makuha ang estado ng iyong sariling laro.

Binigyang diin ni Gibson ang kahalagahan ng pakikipag -ugnayan sa komunidad at ang magkakaibang mga pangangailangan ng *base ng manlalaro ng Diablo 4 *. "At sa gayon ito ay tiyak na isang bagong paraan ng pag -unlad. Tiyak na mataas ang pakikipag -ugnay sa pamayanan. Ang kagiliw -giliw na bagay tungkol sa Diablo ay mayroon tayong maraming iba't ibang mga uri ng komunidad, di ba? Mayroon kaming mga kaswal na manlalaro, mayroon kaming aming mga manlalaro ng hardcore. Lahat sila ay nahuhulog sa mga subdibisyon ng mga uri ng mga manlalaro sa loob ng iyon. At kung ano ang hitsura natin na gawin ay ang panahon, tingnan ang mga bagay na mahalaga sa ilan sa mga pangkat na iyon at matapos ang mga ito na may pokus."

Nagbigay siya ng mga halimbawa kung paano tinutugunan ng koponan ang iba't ibang mga pangkat ng manlalaro sa bawat panahon. "Kung titingnan mo ang isang bagay tulad ng ginagawa namin sa Season 8, alam namin na mayroon kaming isang tonelada ng feedback ng boss lair at sa gayon ay idinagdag namin ang kalidad ng mga pagpapabuti sa buhay para sa mga manlalaro kung saan iyon ay isang malaking pokus ng kanilang uri ng gameplay, o maaari naming lumipat sa mga nightmare dungeon kung nasa panahon kami ng 9. At sa gayon ito ay isang pagkakataon para sa amin upang matugunan ang iba't ibang mga grupo sa iba't ibang oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay na may isang bagay sa iba't ibang mga oras, na humahantong sa isang pagpapalawak kung saan kami ay tatalakayin ang lahat nang sabay -sabay sa isang bagay na may isang bagay na malaki.

* Ang Diablo 4* Season 8 ay nakatakdang ilunsad mamaya sa Abril, kasama ang Season 9 na inaasahan sa tag -araw, at season 10 mamaya sa taon.