Trang chủ >  Tin tức >  Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

Nhà thiết kế đằng sau logo biểu tượng của Pokémon được tiết lộ

Authore: ChristianCập nhật:May 21,2025

Khi bạn nhận được một cuộc gọi tự phát từ Chủ tịch Nintendo của Mỹ, bạn không hỏi quá nhiều câu hỏi. Bạn chỉ cần nhận cuộc gọi.

Đó là nhà thiết kế tư vấn Chris Maple nhận được từ một người bạn thiết kế đồng nghiệp vào năm 1998, người đã cảnh báo anh ta về cuộc gọi sắp xảy ra. Vào thời điểm đó, Maple không xa lạ gì với các cuộc gọi điện thoại đột ngột từ các giám đốc điều hành của công ty. Điều hành doanh nghiệp thiết kế của riêng mình, thiết kế phương tiện truyền thông, anh chuyên về công việc vào phút cuối cho các công ty trong tình huống khẩn cấp, thời gian mà các cơ quan không được trang bị để xử lý tốc độ hoặc kích thước của yêu cầu của họ. Mặc dù điều đó hiếm khi, nếu có bao giờ, được công khai cho loại công việc này, về lịch sử của thiết kế truyền thông, Maple nói rằng công ty của ông lặng lẽ phát triển một danh tiếng tốt với các khách hàng trên khắp khu vực Seattle địa phương. Anh nhớ lại việc làm (trong số nhiều người khác) Boeing, Seattle Mariners, Hà Lan America Line du lịch trên biển và những người khác.

Maple đã kinh doanh được vài năm khi thư ký của Chủ tịch Minoru Arakawa của Mỹ đã gọi điện cho ông và yêu cầu ông đến thăm văn phòng ở Redmond. Anh ấy đã nói qua điện thoại rằng công ty muốn anh ấy làm việc trong một trò chơi mới, nhưng đó là nó. Tò mò, Maple chấp nhận lời mời, không biết mình sắp trở thành một phần công cụ của một trong những hiện tượng văn hóa lớn nhất trên thế giới: Pokémon.

Đi về phía tây, quái vật bỏ túi

Khi đến Nintendo của Redmond HQ của Mỹ, Maple nhớ lại việc chờ đợi ở sảnh trong khoảng nửa giờ, bị quyến rũ bởi một đầu ngựa pha lê 21 inch tuyệt đẹp. Bạn có một cảm giác. Giống như tôi phải đọc một căn phòng khi tôi đi vào các đấu trường của công ty này, vì tôi là người chủ quan trình bày khía cạnh của hình ảnh và nội dung đằng sau bất cứ điều gì làm phiền họ vào ngày hôm đó hoặc những gì bị hỏng hoặc những gì cần phải sửa.

Cuối cùng, Maple được đưa lên lầu vào một phòng họp nơi một vài cá nhân đang chờ đợi. Có vẻ như người điều tra sẽ ra mắt, Map Maple nhớ lại. Nhưng khi Arakawa bước vào, Maple nói rằng anh ấy là một nhân cách rất từ ​​tính. Tôi có thể biết lý do tại sao anh ấy ngồi vào ghế.

Đây là cách Maple nhớ lại những gì đã xảy ra tiếp theo:

Anh ấy đã tự giới thiệu và nói rằng họ sẽ ra mắt một trò chơi chính thức ở Hoa Kỳ và Châu Âu. Chỉ có vấn đề là, các cơ quan trước đây họ đã thử vì tình huống này không hoàn toàn đạt được, và họ sẽ bị đốt cháy trong ngân sách và yếu tố thời gian.

Một bức ảnh của Maple và con trai của ông trong văn phòng tại nhà của Maple. Ảnh do Chris Maple cung cấp. Vì vậy, người khác này, cô ấy đi xuống và cô ấy có một hộp nhỏ, và cô ấy bỏ tất cả những đồ chơi và mảnh giấy này và những bức vẽ kỳ lạ và tất cả mọi thứ trước mặt tôi trên bàn, và tôi đang nhìn chúng, và cô ấy đang nhìn thẳng vào mặt cô ấy. Và anh ta đi, 'Đó là một con quái vật bỏ túi.' Và tôi đã nói, 'Ồ, một con quái vật bỏ túi là gì?' Anh ấy đi, 'Đó là Pokémon.

Maple được giao nhiệm vụ tạo ra một logo mới cho Pokémon, vào thời điểm đó chỉ tồn tại ở Nhật Bản dưới dạng quái vật bỏ túi màu đỏ và quái vật bỏ túi màu xanh lá cây. Nintendo muốn phát hành trò chơi ở phương Tây với phiên bản màu xanh và sau đó, một phiên bản Pikachu màu vàng. Công ty đã tìm kiếm một logo mới để phù hợp với các thương hiệu từ những con quái vật bỏ túi, đến với Pokémon, nhưng đã đấu tranh để tìm ai đó để xem. Maple không được đưa ra bất kỳ hướng dẫn nào về những gì Nintendo đang tìm kiếm, chỉ là một tham số: anh ta chỉ có một tháng để làm cho nó.

Bí ẩn của đầu ngựa pha lê mất tích

Trong nhiều ngày qua, tôi đã tham gia vào một cuộc săn lùng người nhặt rác trực tuyến, cố gắng theo dõi đầu ngựa pha lê này mà Maple nhớ lại. Cách anh ấy nói với nó, đây là ấn tượng thực sự, trực quan đầu tiên mà anh ấy có ở Nintendo, trước khi anh ấy biết dự án là gì, và tài khoản của anh ấy cho thấy rằng ít nhất là trong một cách tiềm thức nào đó, trang trí rất kỳ lạ, vô hại này đã ảnh hưởng đến thiết kế logo của anh ấy trên toàn thế giới.

Tôi muốn biết thêm về tác phẩm nghệ thuật vận động hành lang kỳ lạ này, nhưng nếu không, sự không đáng kể tương đối của nó, không gây sốc khi tất cả dấu vết của nó đã biến mất khỏi internet. Nó không thể nhìn thấy trong bất kỳ video hiếm hoi và ngắn gọn nào về hành lang cũ của Nintendo từ thời điểm đó (Nintendo chuyển đến một tòa nhà khác vào năm 2010, và văn phòng chính cũ hiện là một sân tennis). Và du khách thường xuyên và nhân viên cũ mà tôi đã nói chuyện từ thời đó không nhớ lại một đầu ngựa-mặc dù nhiều người đã đề nghị Maple có khả năng đến thăm một hành lang khác cho loại yêu cầu này so với một khách truy cập công khai nhất được truy cập mỗi ngày. Nintendo, bực bội, bỏ qua yêu cầu bình luận của tôi, và trong khi tôi cũng đã đạt được công ty Pokémon, TPCI đã không thực sự tồn tại vào năm 1998 theo cách mà bây giờ, vì vậy ngay cả khi nó đã trả lời, có lẽ nó cũng không được giúp đỡ. Các yêu cầu khác cho các cựu chiến binh trong ngành, Digipen (đã từng chia sẻ một tòa nhà với NOA) và Tổ chức Lịch sử trò chơi video không đưa ra bằng chứng đầu ngựa.

Cập nhật 7:21 AM PT: Không phải 30 phút sau khi tác phẩm này được xuất bản, tôi đã nhận được một mẹo mà tôi có thể tìm thấy một tài liệu tham khảo về đầu ngựa trong trò chơi sách của David Sheff. Chắc chắn, một bản sao trên kho lưu trữ web đề cập đến đầu trên trang 198 như sau: "Trong sảnh của trụ sở của NOA là một bàn cà phê thủy tinh khói và đầu của một con ngựa pha lê trong hộp kính." Đó là sự thật! Tôi đã liên hệ với Sheff để xem anh ấy có bất kỳ chi tiết nào hay tốt hơn là ảnh.

Nếu bạn có bất kỳ hồi ức nào về kiến ​​thức, hoặc tốt nhất là một bức ảnh của Maple Horse Horse Maple bí ẩn này mô tả, xin vui lòng liên hệ với tôi tại [email protected] . Tôi rất tò mò.

Gắn năng lượng

Thông thường, Maple nói với tôi, một logo như thế này sẽ mất một cái gì đó giống như sáu tháng, với rất nhiều người qua lại giữa nhà thiết kế và khách hàng, bản nháp và tàu lại. Mặc dù vậy, thời hạn một tháng của Nintendo không phải là tùy ý. Logo mới đã phải sẵn sàng cho sự ra mắt lớn của Pokémon Red và Blue sẽ diễn ra tại E3 1998.

Nhưng Maple đã quen với việc nhồi nhét những thứ như thế này vào thời gian ngắn. Vì vậy, anh ấy phải làm việc. Anh ta đã vẽ rất nhiều biến thể của logo Pokémon bằng tay, trên một cái bàn sáng, thử các hình dạng chữ cái khác nhau cho đến khi anh ta hài lòng với điều gì đó. Khi anh ấy thích một logo, anh ấy đã đặt nó sang một bên và thử lại để tạo ra một cái gì đó khác biệt, cuối cùng tạo ra một số biến thể để trình bày với Nintendo để họ có thể chọn thứ mà họ thích nhất.

Bản phác thảo logo Pokemon gốc của Chris Maple

Xem 8 hình ảnh Tuy nhiên, không có nhiều thứ để tiếp tục. Maple đã không được cung cấp các bản sao của các trò chơi để chơi, hoặc thậm chí nhiều thông tin về Pokémon là gì. Chúng tôi không được tặng gì ngoài giấy và đồ chơi, anh ấy nói, nhớ lại rằng một trong những đồ chơi là một bức tượng Pikachu rất nhỏ. Nintendo đã giải thích trò chơi một chút, ông nói, và ông đã nhìn thấy một số minh họa về cả quái vật hiện tại và đang tiến hành cũng như phiên bản đầu của một tạp chí Nintendo Power đã thảo luận về trò chơi (phiên bản cuối cùng sẽ là lần ra mắt công khai thực tế của logo). Maple cũng được hướng dẫn rằng logo sẽ cần phải phù hợp để sử dụng trên màn hình gameboy nhỏ, pixel và sẽ phải hoạt động cả màu sắc và đen và trắng.

Sau khi đưa ra một số biến thể, Maple đã đưa các đề xuất của mình trở lại Nintendo để trình bày chúng. Anh ấy nói với tôi rằng anh ấy đã mở bằng cách trình bày một vài phiên bản mà anh ấy không hào hứng, và nói rằng khán giả của anh ấy tương đối không phản hồi. Nhưng sau đó, anh ấy cho thấy yêu thích của mình.

Căn phòng yên tĩnh, Maple nói. Anh cũng im lặng. Sau đó, một lần nữa từ hồi ức của chính Maple:

Sau đó, Don James [cựu VP điều hành của Nintendo of America điều hành hoạt động] lên tiếng và nói, 'Tôi tin rằng đây là người.' Và anh ấy bắt đầu lắc đầu. Và mọi người, Arakawa chỉ ngồi đó. Và Lance [Barr, cựu nhà thiết kế Nintendo của America] đứng dậy và rời đi và Gail [Tilden, cựu quản lý thương hiệu VP của Nintendo of America] rời đi và sau đó Don nhìn tôi và đi, 'Sản xuất nó'. Tôi đã đi, 'Được rồi.' Vì vậy, tôi đã quay lại và sản xuất nó.

Và vì vậy logo Pokémon đã ra đời. Tôi đã hỏi Maple tại sao anh ấy thích phiên bản cuối cùng nhất, và tại sao anh ấy nghĩ Nintendo chấp nhận nó. Anh ấy nói với tôi rằng anh ấy không thể giải thích đầy đủ nó. Đó là rung cảm, ông nói.

Năng lượng trong đó. Ngoài ra, khi tôi đang cố gắng lấy một số bản phác thảo thô thực sự từ các nghệ sĩ gốc đã làm điều đó cho người bắt đầu trò chơi, tôi đã cố gắng hình dung câu chuyện. Có một câu chuyện trong mọi thứ, câu chuyện, câu chuyện thương hiệu, những gì nó có thể biến thành.

Các bài kiểm tra màu cho logo Pokémon, được cung cấp bởi Chris Maple.Maple có một lời giải thích tương tự về lý do tại sao logo kết thúc màu vàng và màu xanh. Anh ấy đã thử một loạt các phối màu khác nhau. Maple thừa nhận có khả năng anh ta đã suy nghĩ một cách vô thức về việc đặt tên theo chủ đề màu của hai trò chơi mới được phát hành ở phía tây: xanh và vàng. Trong khi Pokémon ban đầu được phát hành tại Nhật Bản trong các phiên bản màu đỏ và màu xanh lá cây, chỉ có Red được đưa ra toàn cầu phát hành cùng với một phiên bản màu xanh lam khác. Vàng, tập trung vào Pikachu, đến năm sau. Maple được kể về cả màu xanh và màu vàng trong công việc của mình trên logo. Nhưng dù đó có phải là một phần của nó hay không, anh ta nói rằng phiên bản cuối cùng có vẻ đúng với anh ta. Đây chỉ là một cách nhất định, anh ấy nói. Tôi biết nó nghe có vẻ bong tróc, nhưng đó là sự thật.

Sau khi logo được hoàn thành, Maple phần lớn đã bị xóa khỏi phần còn lại của quá trình vì Nintendo đã tiếp thị và cuối cùng phát hành các trò chơi. Anh ta nói rằng anh ta đã không nghĩ quá nhiều cho đến một ngày, một vài tháng sau, anh ta đưa con trai đến đồ chơi r chúng tôi.

Chúng tôi đi bộ ở cửa trước và có một màn hình lớn, các vòm lớn và mọi thứ, và TV phát ra và tiếng ồn và logo Pokémon, và tôi thích, 'Holy Smokes. Điều này thật điên rồ.'

Pokémon mãi mãi

Tuy nhiên, đây không phải là sự tương tác cuối cùng của Maple với Nintendo, hoặc thậm chí với logo Pokémon. Sau E3, Maple nhớ lại Arakawa yêu cầu anh ta thay đổi logo một chút. Anh ta không nhớ nhận được bất kỳ hướng dẫn cụ thể nào về những gì chính xác mà Arakawa muốn thay đổi, mặc dù anh ta nói rằng các khách hàng nói với anh ta rằng chỉ cần thay đổi nó một chút mà không có hướng dẫn bổ sung là khá phổ biến trong lĩnh vực của anh ta. Vì vậy, Maple đã quay trở lại bảng vẽ, theo nghĩa đen, và thực hiện một số điều chỉnh nhỏ đối với nội thất của P P P và E E, dẫn đến phiên bản của logo mà chúng ta hiện đang biết ngày nay.

Sau đó, Maple được gọi trở lại để thực hiện một số công việc thiết kế khác, và nhớ hỗ trợ các dự án thiết kế cho các trò chơi như bóng chày Major League có Ken Griffey Jr., Mischief Makers, và một trò chơi Star Wars mà anh ta không nhớ lại tên của (có thể là Nintendo 64 phát hành Star Wars: Rogue Squadron). Anh ta cũng được kêu gọi thiết kế lại hộp Nintendo 64 cho bản phát hành màu tím nguyên tử của console.

! []. Trò chơi Pokémon, chỉ là một chút, nhưng không đi quá xa.

Tôi sẽ ở một cửa hàng hoặc một cái gì đó và tôi đang mua một cái gì đó cho con gái tôi và cô ấy sẽ nhảy lên nhảy xuống.

Công việc của Maple với Nintendo cuối cùng đã thực hiện khóa học của mình, khi công ty bắt đầu thuê ngày càng nhiều nghệ sĩ và nhà thiết kế nội bộ. Điều đó là tốt với anh ta, mặc dù. Anh ta có rất nhiều công việc khác xếp hàng.

Trong nhiều năm, Maple không bao giờ nói về công việc của mình trên logo Pokémon một cách công khai. Nó không được liệt kê trên trang web của anh ấy, anh ấy cũng không được ghi nhận ở bất cứ đâu là nhà thiết kế. Anh ấy nói rằng vào thời điểm đó, anh ấy không được phép nói về nó, và điều đó khá bình thường trong ngành của anh ấy không tin tưởng các nhà thiết kế logo cá nhân. Nhưng bây giờ, Maple bắt đầu nói về nó. Anh ấy đã đặt logo lên trang web của mình, cùng với một số mô hình áo phông mới được thiết kế và các hình ảnh khác, để giới thiệu dự án lớn mà anh ấy đã thực hiện trên tất cả những năm trước.

Tại sao bây giờ?, Tôi hỏi. Maple nói rất nhiều trong số đó xuất phát từ các cuộc trò chuyện với con trai mình, người đã thúc giục anh ta tiến lên về vai trò của mình và nhận tín dụng khi đến hạn.

Chỉ sau nhiều năm, nó không thành vấn đề, vì vậy 27 năm sau, tôi nghĩ rằng tôi sẽ thay đổi những gì tôi làm nhiều hơn và tôi nghĩ, tại sao tôi không chỉ, nếu tôi sẽ đặt điều này như một trong những công nhận của tôi, tôi nên có một loại xác nhận nào đó và bạn có muốn biết gì không?

Hình ảnh logo mock-up hiện đại của Chris Maple

Xem 4 hình ảnh Tôi hỏi Maple nếu có bất cứ điều gì anh ta sẽ làm khác nếu anh ta có cơ hội làm logo ngay bây giờ. Anh ta nói rằng anh ta có lẽ sẽ trở lại logo ban đầu được chấp nhận vào năm 1998, trước khi Arakawa điều chỉnh nó một chút.

Một điều khác tôi có thể sẽ làm, tôi sẽ cảm thấy gần như có trách nhiệm và có thể hơi mạnh mẽ, là khi Pokémon bước sang tuổi 30 vào năm tới, có lẽ họ sẽ cố gắng thực hiện một số lễ kỷ niệm xung quanh điều đó và bất cứ điều gì, và tôi biết mọi thứ diễn ra như thế nào, nhưng họ sẽ đào một nghệ sĩ ra khỏi đồ gỗ và anh ta sẽ không đi được thứ 30.

Tôi biết rằng nó sẽ không đúng vì tất cả các cơ sở, tất cả những suy nghĩ nền tảng đã tạo ra nó ngay từ đầu để tồn tại theo cách nó đã làm và để chúng ta nói chuyện với nhau ngày hôm nay, có một năng lượng và một bộ xương trong đó, và tôi sẽ làm cho tôi. Nói, 'Này, đây sẽ là PR tuyệt vời. Điều đó sẽ là thông minh của họ để làm.

Theo một cách nào đó, tôi cảm thấy có trách nhiệm về tất cả trẻ em và những người khác đã lớn lên, có quyền sở hữu điều này. quá trình sáng tạo của nó.

Vì vậy, anh ta có cảm thấy mình đã có một bàn tay trong thành công cuối cùng của Pokémon không?

Tôi sẽ nói rằng theo một cách nào đó, tôi cảm thấy có trách nhiệm về tất cả trẻ em và những người khác đã lớn lên, quyền sở hữu điều này, ông nói. Tôi cảm thấy thực sự ... Tôi cảm thấy tốt, rằng tôi đã làm điều đó một cách có trách nhiệm với chúng. Tôi dạy trẻ em ở những khu vực bị thách thức. Và khi tôi dạy cho trẻ em, chúng chỉ phát điên. Vì vậy, tôi đặt nó ở cuối bài học và tôi sẽ làm một vài nhân vật và tôi sẽ đặt logo khổng lồ trên bảng màu trắng lớn trong lớp học, và điều đó trở nên khá phổ biến.

Một số trải nghiệm bạn nhận được chỉ là vô giá. Nhưng tôi rất vui vì nó đang hoạt động tốt, vâng, tôi yêu nó, và đó là lý do tại sao tôi làm việc vẫn còn hôm nay.