Sê -ri God of War đã là một yếu tố chính của PlayStation cho bốn thế hệ console. Hành trình báo thù của Kratos, bắt đầu từ năm 2005, đã bất chấp những kỳ vọng, phát triển mạnh khi những nhượng quyền dài khác chùn bước. Tuổi thọ này bắt nguồn từ sự sẵn sàng thích nghi. Việc khởi động lại Pivotal 2018, cấy ghép Kratos từ Hy Lạp cổ đại sang thần thoại Bắc Âu, đã thay đổi đáng kể bài thuyết trình và lối chơi của loạt phim. Ngay cả trước khi khởi động lại được hoan nghênh này, nhà phát triển Sony Santa Monica đã tinh tế tinh chỉnh bộ truyện, đảm bảo thành công tiếp tục của nó.
Tái tạo là chìa khóa cho tương lai của Chúa . Đạo diễn Cory Barlog gợi ý về việc khám phá các môi trường của Ai Cập và Maya, thúc đẩy đầu cơ, sự hiểu biết về văn hóa và thần thoại phong phú của Ai Cập cổ đại. Tuy nhiên, một cài đặt mới chỉ là khởi đầu. Các phần trong tương lai phải tự sáng tạo lại, dựa trên các yếu tố thành công của bộ ba Hy Lạp trong khi tăng cường chúng, giống như sự chuyển đổi sang các trò chơi Bắc Âu được hoan nghênh.

Bộ ba Hy Lạp đã phát triển trong một thập kỷ, tinh chỉnh lối chơi hack-and-slash của nó. Bởi God of War 3 , Kratos đã sử dụng một hệ thống ma thuật tinh tế bổ sung cho chiến đấu cận chiến, đối mặt với kẻ thù đa dạng và đầy thách thức. Công suất nâng cao của PS3 cho phép các góc camera cải tiến, hiển thị đồ họa ấn tượng của trò chơi.
Việc khởi động lại, tuy nhiên, đã hy sinh một số yếu tố. Các yếu tố câu đố và câu đố của bộ ba Hy Lạp đã bị loại bỏ phần lớn trong Thế vận hội Bắc Âu do sự thay đổi sang góc nhìn của người thứ ba, quá vai. Các câu đố vẫn còn, nhưng được thiết kế lại để phù hợp với thiết kế tập trung vào cuộc phiêu lưu mới. Valhalla, Thần chiến tranh Ragnarök DLC, đáng chú ý là đã mang lại các đấu trường chiến đấu, thích nghi với bối cảnh Bắc Âu, phản ánh đầy đủ sự tập trung của câu chuyện về việc đối đầu với quá khứ của Kratos.
Các trò chơi Norse không chỉ diễn giải lại. Các bổ sung mới bao gồm cơ học ném của Leviathan Axe, một hệ thống parry được tăng cường bởi các khiên khác nhau và ngọn giáo ma thuật của Ragnarök , cho phép các cuộc tấn công bùng nổ nhanh hơn. Những công cụ này tạo điều kiện cho việc thăm dò trên chín cõi, mỗi công cụ có kẻ thù và hình ảnh độc đáo.

Ngoài cơ học, cách kể chuyện của Norse Duology rất khác nhau. Sự đau buồn của Kratos đối với vợ và mối quan hệ căng thẳng của anh ta với Atreus là những chủ đề trung tâm, tiết lộ những sự thật ẩn giấu về cả hai nhân vật. Cách tiếp cận cảm xúc này trái ngược hoàn toàn với câu chuyện tàn bạo hơn của bộ ba ban đầu, đóng góp đáng kể vào thành công của thời kỳ Bắc Âu.
Sự biến đổi của Chúa chiến tranh phản ánh một cách tiếp cận độc đáo để nhượng quyền. Các trò chơi Bắc Âu không phải là phần tiếp theo mà là phần mở rộng của hành trình của Kratos. Triết lý này nên hướng dẫn các phần trong tương lai.
Tái tạo cấp tiến không được đảm bảo thành công. Assassin Creed , mặc dù có những thay đổi thường xuyên trong cài đặt và khoảng thời gian, đã không duy trì sự tham gia của người hâm mộ nhất quán qua các thế hệ. Việc chuyển sang định dạng game nhập vai thế giới mở, trong khi có lợi nhuận, đã tạo ra sự mất kết nối từ truyền thuyết cốt lõi của nó, dẫn đến những lời chỉ trích về nội dung cồng kềnh và khởi hành từ nguồn gốc sát thủ của nó. Những nỗ lực gần đây trong việc điều chỉnh khóa học với Assassin Creed Mirage và Shadows of Liberty nhằm giải quyết các vấn đề này.
Kết quả trả lờiKinh nghiệm của Assassin Creed làm nổi bật nguy cơ từ bỏ thế mạnh của một loạt. Thần chiến tranh khéo léo tránh điều này. Các trò chơi Bắc Âu, trong khi một sự khởi hành, vẫn giữ được sự hấp dẫn cốt lõi của Kratos và các cơ chế cơ bản của loạt bài. Nó được xây dựng dựa trên chiến đấu dữ dội của bộ ba Hy Lạp, thêm các cải tiến như các tùy chọn giận dữ mở rộng, vũ khí mới và các cuộc gặp gỡ chiến đấu đa dạng, làm sâu sắc thêm truyền thuyết mà không phải hy sinh danh tính của nó.
Các phần trong tương lai, bất kể thiết lập (Ai Cập hay cách khác), phải duy trì cách tiếp cận tiến hóa này. Các trò chơi Norse đặt một thanh cao cho chiến đấu và kể chuyện. Thần chiến tranh tiếp theo sẽ được đánh giá dựa trên câu chuyện của nó, nơi nâng cao vòng cung nhân vật của Kratos. Các lần lặp trong tương lai phải dựa trên sức mạnh này trong khi giới thiệu những thay đổi táo bạo, đáng nhớ.