Ang God of War Series ay naging isang staple ng PlayStation para sa apat na henerasyon ng console. Ang paghihiganti ni Kratos, na nagsisimula noong 2005, ay sumuway sa mga inaasahan, na umunlad kung saan ang iba pang mga matagal na franchise ay humina. Ang kahabaan ng buhay na ito ay nagmumula sa isang pagpayag na umangkop. Ang pivotal 2018 reboot, na naglilipat ng mga kratos mula sa sinaunang Greece hanggang Norse mitolohiya, kapansin -pansing binago ang pagtatanghal at gameplay ng serye. Kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ang developer na si Sony Santa Monica ay subtly pino ang serye, na tinitiyak ang patuloy na tagumpay nito.
Ang muling pag -iimbestiga ay susi sa hinaharap ng Diyos ng Digmaan . Ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahiwatig sa paggalugad ng mga setting ng Egypt at Mayan, na nag -aaklas ng haka -haka - na naiintindihan na ibinigay na mayaman na kultura at mitolohiya ng sinaunang Egypt. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang mga pag -install sa hinaharap ay dapat na muling likhain ang kanilang mga sarili, ang pagbuo sa matagumpay na mga elemento ng trilogy ng Greek habang pinapahusay ang mga ito, katulad ng paglipat sa mga na -acclaim na laro ng Norse.

Ang Greek trilogy ay nagbago sa loob ng isang dekada, pinino ang hack-and-slash gameplay. Sa pamamagitan ng Diyos ng Digmaan 3 , ginamit ni Kratos ang isang pino na magic system na umaakma sa labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang at mapaghamong mga kaaway. Pinapagana ng PS3 ang pinahusay na mga anggulo ng camera ng PS3, na nagpapakita ng kahanga -hangang graphics ng laro.
Ang reboot, gayunpaman, ay nagsakripisyo ng ilang mga elemento. Ang mga elemento ng platforming at puzzle ng Greek ay higit na tinanggal sa mga laro ng Norse dahil sa paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw. Ang mga puzzle ay nanatili, ngunit muling idisenyo upang umangkop sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran. Si Valhalla, ang diyos ng digmaan na Ragnarök DLC, kapansin -pansin na ibinalik ang mga arena ng labanan, na inangkop para sa setting ng Norse, na makataong sumasalamin sa pokus ng kuwento sa pagharap sa nakaraan ni Kratos.
Ang mga laro ng Norse ay hindi lamang muling pag -iinterpretasyon. Kasama sa mga bagong karagdagan ang mga mekanika ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng parry na pinahusay ng iba't ibang mga kalasag, at ang mahiwagang sibat ni Ragnarök , na nagpapagana ng mas mabilis, sumasabog na pag -atake. Ang mga tool na ito ay nagpapadali sa paggalugad sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway at visual.

Higit pa sa mga mekanika, ang pagkukuwento ng Norse duology ay lubos na naiiba. Ang kalungkutan ni Kratos sa kanyang asawa at ang kanyang pilit na relasyon kay Atreus ay mga pangunahing tema, na nagbubukas ng mga nakatagong katotohanan tungkol sa parehong mga character. Ang pamamaraang ito ng emosyonal na ito ay naiiba sa mas brutal na salaysay ng orihinal na trilogy, na malaki ang naiambag sa tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang pagbabagong -anyo ng Diyos ng Digmaan ay sumasalamin sa isang natatanging diskarte sa franchising. Ang mga laro ng Norse ay hindi sumunod ngunit ang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pilosopiya na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang Radical Reinvention ay hindi garantisadong tagumpay. Ang Assassin's Creed , sa kabila ng madalas na mga pagbabago sa setting at oras ng oras, ay hindi pinananatili ang pare -pareho na pakikipag -ugnayan ng tagahanga sa mga henerasyon. Ang paglipat nito sa isang bukas na mundo na format ng RPG, habang kumikita, ay lumikha ng isang pagkakakonekta mula sa pangunahing lore nito, na humahantong sa pagpuna tungkol sa namumula na nilalaman at isang pag-alis mula sa mga ugat ng mamamatay-tao. Ang mga kamakailang pagtatangka sa pagwawasto ng kurso kasama ang Assassin's Creed Mirage at Shadows of Liberty ay naglalayong matugunan ang mga isyung ito.
Mga resulta ng sagotAng karanasan ng Assassin's Creed ay nagtatampok sa panganib na iwanan ang mga lakas ng isang serye. Ang Diyos ng digmaan ay mahusay na iwasan ito. Ang Norse Games, habang ang pag -alis, ay nagpapanatili ng pangunahing apela ni Kratos at ang pangunahing mekanika ng serye. Itinayo ito sa matinding labanan ng trilogy ng Greek, pagdaragdag ng mga pagpapahusay tulad ng pinalawak na mga pagpipilian sa galit, mga bagong armas, at magkakaibang mga nakatagpo ng labanan, pinalalalim ang lore nang hindi sinasakripisyo ang pagkakakilanlan nito.
Ang mga pag -install sa hinaharap, anuman ang pagtatakda (Egypt o kung hindi man), ay dapat mapanatili ang pamamaraang ito ng ebolusyon. Ang Norse Games ay nagtakda ng isang mataas na bar para sa labanan at pagkukuwento. Ang susunod na diyos ng digmaan ay hahatulan sa salaysay nito, na nagpataas ng arko ng karakter ni Kratos. Ang mga hinaharap na iterasyon ay dapat na bumuo sa lakas na ito habang ipinakikilala ang naka -bold, hindi malilimot na mga pagbabago.