सर्वाइवल हॉरर शूटर S.T.A.L.K.E.R. 2 अपने मूल यूक्रेन में इतना लोकप्रिय हो गया है कि यह देशव्यापी इंटरनेट समस्याओं का कारण बन रहा है। गेम के लॉन्च और डेवलपर्स से कुछ अंतर्दृष्टि के बारे में जानने के लिए आगे पढ़ें! "S.T.A.L.K.E.R. 2" ने यूक्रेनी इंटरनेट पर तहलका मचा दिया
सभी लोग क्वारंटाइन एरिया में उमड़ पड़े
"S.T.A.L.K.E.R. 2" की भारी लोकप्रियता ने वास्तव में पूरे देश के इंटरनेट को पंगु बना दिया। 20 नवंबर को, गेम के लॉन्च के दिन, यूक्रेनी इंटरनेट प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने अपने आधिकारिक टेलीग्राम चैनलों पर रिपोर्ट दी कि दिन के दौरान इंटरनेट कनेक्शन सामान्य थे, लेकिन रात में गति काफ़ी धीमी हो रही थी - इसका श्रेय हजारों उत्सुक यूक्रेनी खिलाड़ियों को एक साथ दिया गया। खेल. आईटीसी अनुवाद के अनुसार, ट्रायोलन ने कहा: "वर्तमान में, सभी दिशाओं में इंटरनेट की गति में अस्थायी मंदी है। यह S.T.A.L.K.E.R की रिलीज में भारी रुचि के कारण चैनल पर बढ़े हुए लोड के कारण है।"
"यह पूरे देश के लिए कठिन है, जो एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन यह चौंकाने वाला भी है!" क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया। उन्होंने आगे कहा, "हमारे और हमारी टीम के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात, यूक्रेन में कुछ लोगों के लिए, वे लॉन्च से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं।" "हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ किया, उनके लिए कुछ अच्छा किया।" लोकप्रियता स्पष्ट है, S.T.A.L.K.E.R. 2 की रिलीज के बाद केवल दो दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बिक गईं। स्पष्ट प्रदर्शन समस्याओं और कई बगों के बावजूद, यह दुनिया भर में, विशेष रूप से अपने मूल यूक्रेन में, बहुत अच्छी तरह से बिका।
जीएससी गेम वर्ल्ड एक यूक्रेनी स्टूडियो है जो वर्तमान में दो अलग-अलग कार्यालयों में स्थित है, एक कीव में और दूसरा प्राग में। हालाँकि गेम की रिलीज़ के दौरान कुछ कठिनाइयाँ थीं, यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम की रिलीज़ में कई बार देरी हुई, जीएससी ने इसे फिर से देरी न करने के लिए दृढ़ संकल्प किया और पिछले नवंबर में गेम को सफलतापूर्वक रिलीज़ किया। अभी के लिए, डेवलपमेंट स्टूडियो गेम में मौजूद बग्स को ठीक करने, अनुकूलन करने और क्रैश को ठीक करने के लिए अपडेटेड पैच जारी करने के लिए प्रतिबद्ध है, वास्तव में, इसका तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह के शुरू में जारी किया गया था;