Ang survival horror shooter na S.T.A.L.K.E.R 2 ay naging napakapopular sa kanyang katutubong Ukraine na nagdudulot ng mga isyu sa internet sa buong bansa. Magbasa para matutunan ang tungkol sa paglulunsad ng laro at ilang insight mula sa mga developer! Ang "S.T.A.L.K.E.R. 2" ay kumukuha ng Ukrainian internet sa pamamagitan ng bagyo
Lahat ng tao ay dumagsa sa quarantine area
Ang napakalaking kasikatan ng "S.T.A.L.K.E.R. 2" ay talagang nagparalisa sa Internet ng buong bansa. Noong Nobyembre 20, ang araw ng paglulunsad ng laro, ang Ukrainian internet provider na sina Tenet at Triolan ay nag-ulat sa kanilang mga opisyal na Telegram channel na habang ang mga koneksyon sa internet ay normal sa araw, ang mga bilis ay kapansin-pansing bumabagal sa gabi - na nauugnay sa libu-libong sabik na mga manlalarong Ukrainian nang sabay-sabay. ang laro. Ayon sa pagsasalin ng ITC, sinabi ni Triolan: "Sa kasalukuyan, mayroong pansamantalang paghina sa bilis ng Internet sa lahat ng direksyon. Ito ay dahil sa pagtaas ng pag-load sa channel dahil sa malaking interes sa pagpapalabas ng S.T.A.L.K.E.R."
"Mahirap para sa buong bansa, na isang masamang bagay dahil mahalaga ang internet, ngunit nakakagulat din ito!" "Ang pinakamahalaga para sa amin at sa aming koponan, para sa ilang mga tao sa Ukraine, nakakaramdam sila ng kaunting kaligayahan kaysa sa kanilang ginawa bago ang paglulunsad," patuloy niya. "May ginawa tayo para sa ating inang bayan, gumawa ng mabuti para sa kanila." Kitang-kita ang kasikatan, na ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay umabot sa nakakagulat na 1 milyong kopya na nabenta sa loob lamang ng dalawang araw pagkatapos ng pagpapalabas. Sa kabila ng mga halatang isyu sa pagganap at maraming mga bug, napakahusay na naibenta ito sa buong mundo, lalo na sa kanyang katutubong Ukraine.
Ang GSC Game World ay isang Ukrainian studio na kasalukuyang matatagpuan sa dalawang magkaibang opisina, isa sa Kiev at isa sa Prague. Bagama't nagkaroon ng ilang mga paghihirap sa panahon ng pag-release ng laro, sa patuloy na salungatan sa Ukraine na naantala ang paglabas ng laro nang maraming beses, determinado ang GSC na huwag itong ipagpaliban muli at matagumpay na nailabas ang laro noong Nobyembre. Sa ngayon, ang development studio ay nananatiling nakatuon sa pagpapalabas ng mga na-update na patch upang ayusin ang mga bug na sumasalot sa laro, gumawa ng mga pag-optimize, at ayusin ang mga pag-crash sa katunayan, ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas nang mas maaga sa linggong ito.