Survival Horror Shooter S.T.A.L.K.E.R 2 သည် ၎င်း၏ မွေးရပ်မြေ ယူကရိန်းတွင် ရေပန်းစားလာကာ နိုင်ငံတစ်ဝန်း အင်တာနက် ပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်။ ဂိမ်းစတင်မိတ်ဆက်ခြင်းနှင့် developer များထံမှ သိကောင်းစရာအချို့ကို လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ "S.T.A.L.K.E.R. 2" သည် မုန်တိုင်းကြောင့် ယူကရိန်းအင်တာနက်ကို ယူဆောင်သွားသည်
လူများအားလုံး quarantine area သို့ စုပြုံရောက်ရှိခဲ့ကြသည်
"S.T.A.L.K.E.R. 2" ၏ ကြီးမားသောရေပန်းစားမှုသည် နိုင်ငံ၏အင်တာနက်တစ်ခုလုံးကို တုန်လှုပ်သွားစေခဲ့သည်။ ဂိမ်းစတင်သည့်နေ့ နိုဝင်ဘာလ 20 ရက်နေ့တွင် ယူကရိန်းအင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ Tenet နှင့် Triolan တို့သည် နေ့ဘက်အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုပုံမှန်ဖြစ်သော်လည်း ညဘက်တွင် မြန်နှုန်းသိသိသာသာနှေးကွေးသွားကြောင်း ၎င်းတို့၏တရားဝင် Telegram လိုင်းများတွင် အစီရင်ခံတင်ပြခဲ့သည်၊ ဂိမ်း။ ITC ဘာသာပြန်ဆိုချက်အရ Triolan က "လောလောဆယ်မှာ နေရာပေါင်းစုံမှာ အင်တာနက်အမြန်နှုန်းတွေ ယာယီနှေးကွေးနေပါတယ်။ ဒါဟာ S.T.A.L.K.E.R"
ဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသည့် ကစားသမားများပင်လျှင် လော့ဂ်အင်ပြဿနာများနှင့် နှေးကွေးသော loading speeds များကို ကိုးကား၍ အကောင့်ဝင်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ S.T.A.L.K.E.R. 2 သည် နာရီပေါင်းများစွာကြာသော နိုင်ငံတစ်ဝန်း အင်တာနက်ပြဿနာများကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး စိတ်ဝင်စားသူအားလုံးသည် ဂိမ်းကော်ပီကို အောင်မြင်စွာဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် ဖြေရှင်းနိုင်ခဲ့သည်။ Developer GSC Game World သည် ဤအတွက် ဂုဏ်ယူကာ တုန်လှုပ်နေပါသည်။
"အင်တာနက်က အရေးကြီးလို့ တစ်တိုင်းပြည်လုံးအတွက် ခက်ခဲပါတယ်၊ ဒါက ဆိုးရွားတဲ့ကိစ္စပါ၊ ဒါပေမယ့်လည်း အံ့သြစရာပါပဲ။" “အရေးကြီးဆုံးကတော့ ကျွန်တော်တို့နဲ့ အဖွဲ့သားတွေအတွက်၊ ယူကရိန်းက လူတချို့အတွက်၊ လွှတ်တင်ခြင်းမပြုမီကထက် အနည်းငယ် ပိုပျော်ရွှင်တယ်လို့ ခံစားမိပါတယ်” ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ "ငါတို့ အမိနိုင်ငံအတွက် တစ်ခုခုလုပ်ခဲ့တယ်၊ သူတို့အတွက် ကောင်းတာတစ်ခု လုပ်ခဲ့တယ်။"
S.T.A.L.K.E.R 2 သည် ထုတ်ဝေပြီး နှစ်ရက်အကြာတွင် အချပ်ရေ 1 သန်းအထိ ရောင်းချခဲ့ရပြီး လူကြိုက်များမှုမှာ ထင်ရှားသည်။ သိသာထင်ရှားသော စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များစွာရှိသော်လည်း၊ အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ဇာတိယူကရိန်းတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အလွန်ရောင်းကောင်းခဲ့သည်။