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I migliori giochi per dispositivi mobili del 2024: le scelte di Iwan, tranne che si tratta principalmente di Balatro

Authore: ClaireAggiornamento:Jan 05,2025

Riflessioni sul gioco di fine anno: perché Balatro merita il gioco dell'anno

È la fine dell'anno e, come probabilmente leggerete intorno al 29 dicembre, i numerosi premi di Balatro sono probabilmente in cima ai vostri pensieri. Questa miscela senza pretese di solitario, poker e costruzione di mazzi roguelike ha raccolto riconoscimenti, tra cui Indie e Mobile Game of the Year ai The Game Awards e due Pocket Gamer Awards. La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.

Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino critiche. Il contrasto tra la sua grafica relativamente semplice e gli elogi che ha ricevuto ha portato alcuni a metterne in dubbio il valore. Molti sembrano sconcertati dal fatto che un costruttore di mazzi apparentemente semplice abbia ottenuto un tale riconoscimento.

Credo che questo sia esattamente il motivo per cui Balatro è il mio gioco dell'anno. Prima di approfondire questo argomento, riconosciamo alcuni altri titoli degni di nota:

Menzioni d'onore:

  • Espansione Castlevania di Vampire Survivors: Il tanto atteso arrivo degli iconici personaggi di Castlevania è un trionfo.
  • Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa coraggiosa da parte di Netflix Games, che potenzialmente crea un nuovo precedente per la monetizzazione dei giochi per dispositivi mobili.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Sebbene non sia una novità rivoluzionaria, si tratta di un approccio intrigante per il franchise di Watch Dogs di Ubisoft, optando per una versione solo Audible.

Balatro: un'esperienza sorprendentemente coinvolgente

La mia esperienza personale con Balatro è stata un miscuglio. Sebbene sia innegabilmente accattivante, non ne ho ancora padroneggiato le complessità. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche del mazzo, un processo che trovo frustrante, mi ha impedito di completare qualsiasi serie nonostante le innumerevoli ore di gioco.

Nonostante ciò, Balatro rappresenta un eccellente rapporto qualità-prezzo. È semplice, facilmente accessibile e non richiede abilità tecniche significative o sforzo mentale. Sebbene non sia il mio ultimo perditempo (il titolo va a Vampire Survivors), si classifica molto bene.

La grafica è accattivante e il gameplay è fluido. Per soli $ 9,99, ottieni un accattivante costruttore di mazzi roguelike adatto a qualsiasi ambientazione. La capacità di LocalThunk di elevare un formato così semplice è encomiabile. La colonna sonora rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente. Il fascino discreto del gioco è rinfrescante.

Ma perché rivisitarlo adesso? Per alcuni, il suo successo rimane inspiegabile.

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Oltre le aspettative: la sostanza oltre lo stile

Balatro non è l'unico gioco ad affrontare reazioni negative quest'anno (la vittoria di Astrobot come Gioco dell'anno ai premi di Big Geoff è stata sottoposta ad un esame simile). La reazione a Balatro però evidenzia un punto cruciale.

Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel design e nell'esecuzione. È visivamente accattivante senza essere eccessivamente complesso o appariscente. Non è una demo tecnologica all'avanguardia, essendo nata come progetto appassionato per LocalThunk.

Il suo successo confonde molti perché manca degli elementi appariscenti dei popolari giochi per dispositivi mobili: non è un gacha, né spinge i limiti tecnici. Per alcuni è semplicemente "un gioco di carte". Ma è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova interpretazione di un concetto familiare. Dovremmo giudicare i giochi in base alla loro meccanica di base, non solo alla fedeltà visiva.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Una lezione di semplicità

Il successo di Balatro dimostra che i rilasci multipiattaforma non devono necessariamente essere esperienze gacha enormi, multipiattaforma e con progressione incrociata. Un gioco ben progettato ed elegante può avere risonanza tra i giocatori su dispositivi mobili, console e PC.

Sebbene non si tratti di un enorme successo finanziario, considerando i costi di sviluppo, LocalThunk probabilmente gode di un buon profitto. Balatro dimostra che non hai bisogno di una grafica all'avanguardia o di un gameplay complesso per Achieve avere successo; a volte sono sufficienti un'esecuzione semplice e uno stile unico.

Le mie difficoltà con Balatro evidenziano la sua accessibilità. Per alcuni è un gioco di ottimizzazione; per altri è un passatempo rilassante.

Il punto chiave? Come dimostra il successo di Balatro, non è necessario essere innovativi per essere grandi. A volte basta un tocco di semplice ingegnosità.