Thuis >  Nieuws >  Beste mobiele games van 2024: de keuze van Iwan, behalve dat het vooral Balatro is

Beste mobiele games van 2024: de keuze van Iwan, behalve dat het vooral Balatro is

Authore: ClaireUpdate:Jan 05,2025

Bespiegelingen over het einde van het spel: waarom Balatro Game of the Year verdient

Het is het einde van het jaar, en zoals je dit waarschijnlijk rond 29 december leest, staan ​​de talrijke prijzen van Balatro waarschijnlijk hoog in het vaandel. Deze bescheiden mix van solitaire, poker en roguelike deckbuilding heeft lovende kritieken opgeleverd, waaronder Indie en Mobile Game of the Year bij The Game Awards en twee Pocket Gamer Awards. Jimbo's creatie heeft veel lof gekregen.

Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs kritiek geleid. Het contrast tussen de relatief eenvoudige beelden en de lovende kritieken die het heeft ontvangen, heeft ertoe geleid dat sommigen de waarde ervan in twijfel trokken. Velen lijken verbijsterd dat een ogenschijnlijk eenvoudige deck-bouwer zo'n erkenning heeft gekregen.

Dit is, denk ik, precies waarom Balatro mijn keuze voor Spel van het Jaar is. Laten we, voordat we ons daarop verdiepen, eerst enkele andere opmerkelijke titels noemen:

Eervolle vermeldingen:

  • Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: De langverwachte komst van iconische Castlevania-personages is een triomf.
  • Squid Game: Unleashed's gratis te spelen model: Een gedurfde zet van Netflix Games, die mogelijk een nieuw precedent schept voor het genereren van inkomsten met mobiele games.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Hoewel het geen baanbrekend nieuws is, is het een intrigerende benadering voor Ubisofts Watch Dogs-franchise, waarbij wordt gekozen voor een release die alleen voor Audible beschikbaar is.

Balatro: een verrassend boeiende ervaring

Mijn persoonlijke Balatro-ervaring was een allegaartje. Hoewel het onmiskenbaar boeiend is, heb ik de fijne kneepjes ervan nog niet helemaal onder de knie. De focus op het optimaliseren van de deckstatistieken, een proces dat ik frustrerend vind, heeft ervoor gezorgd dat ik ondanks talloze speeluren geen runs kon voltooien.

Desondanks vertegenwoordigt Balatro een uitstekende waarde. Het is eenvoudig, gemakkelijk toegankelijk en vereist geen noemenswaardige technische bekwaamheid of mentale inspanning. Hoewel het niet mijn ultieme tijdverspiller is (die titel gaat naar Vampire Survivors), scoort hij hoog.

De beelden zijn aantrekkelijk en de gameplay verloopt soepel. Voor slechts $ 9,99 krijg je een boeiende, roguelike deckbuilder die geschikt is voor elke omgeving. Het vermogen van LocalThunk om zo'n eenvoudig formaat naar een hoger niveau te tillen, is lovenswaardig. De rustgevende soundtrack en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende loop. De ingetogen charme van het spel is verfrissend.

Maar waarom zou je dit nu opnieuw bekijken? Voor sommigen blijft het succes onverklaarbaar.

yt

Voorbij de hype: inhoud boven stijl

Balatro is niet het enige spel dat dit jaar te maken kreeg met terugslag (Astrobot's Game of the Year-overwinning bij de Big Geoff-prijzen werd op soortgelijke wijze onderzocht). De reactie op Balatro benadrukt echter een cruciaal punt.

Balatro is onbeschaamd "gamey" in ontwerp en uitvoering. Het is visueel aantrekkelijk zonder al te complex of opzichtig te zijn. Het is geen geavanceerde technische demo, het is ontstaan ​​als een passieproject voor LocalThunk.

Het succes ervan brengt velen in verwarring omdat het de flitsende elementen van populaire mobiele games mist: het is geen gacha en het verlegt ook geen technische grenzen. Voor sommigen is het gewoon ‘een kaartspel’. Maar het is een goed uitgevoerd kaartspel, dat een frisse kijk biedt op een bekend concept. We moeten games beoordelen op basis van hun kernmechanismen, en niet alleen op visuele betrouwbaarheid.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Een les in eenvoud

Balatro's succes toont aan dat multi-platform releases geen enorme, platformonafhankelijke gacha-ervaringen met meerdere progressies hoeven te zijn. Een goed ontworpen, stijlvolle game kan resoneren met spelers op mobiele apparaten, consoles en pc.

Hoewel het geen enorm financieel succes is, gezien de ontwikkelingskosten, profiteert LocalThunk waarschijnlijk van een gezonde winst. Balatro bewijst dat je geen geavanceerde graphics of complexe gameplay nodig hebt om Achieve succes te behalen; soms zijn een eenvoudige uitvoering en een unieke stijl voldoende.

Mijn eigen worstelingen met Balatro benadrukken de toegankelijkheid ervan. Voor sommigen is het een spel van optimalisatie; voor anderen is het een ontspannend tijdverdrijf.

De belangrijkste afhaalmaaltijd? Zoals het succes van Balatro bewijst, hoef je niet baanbrekend te zijn om geweldig te zijn. Soms is een vleugje simpel vindingrijkheid voldoende.