Trang chủ >  Tin tức >  Trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Lựa chọn của Iwan, ngoại trừ chủ yếu là Balatro

Trò chơi di động hàng đầu năm 2024: Lựa chọn của Iwan, ngoại trừ chủ yếu là Balatro

Authore: ClaireCập nhật:Jan 05,2025

Suy ngẫm trò chơi cuối năm: Tại sao Balatro xứng đáng là trò chơi của năm

Bây giờ là cuối năm và như bạn có thể đã đọc bài này vào khoảng ngày 29 tháng 12, nhiều giải thưởng của Balatro có lẽ là điều được quan tâm hàng đầu. Sự pha trộn đơn giản giữa trò chơi solitaire, bài poker và cách xây dựng cỗ bài roguelike này đã giành được nhiều giải thưởng, bao gồm Trò chơi độc lập và Trò chơi di động của năm tại The Game Awards và hai Giải thưởng dành cho game thủ bỏ túi. Sự sáng tạo của Jimbo đã nhận được nhiều lời khen ngợi.

Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra nhiều nhầm lẫn, thậm chí là chỉ trích. Sự tương phản giữa hình ảnh tương đối đơn giản và những lời khen ngợi mà nó nhận được đã khiến một số người đặt câu hỏi về tính xứng đáng của nó. Nhiều người có vẻ bối rối rằng một người đóng boong có vẻ đơn giản lại đạt được sự công nhận như vậy.

Tôi tin rằng đây chính xác là lý do Balatro được tôi chọn là Trò chơi của năm. Trước khi đi sâu vào vấn đề đó, chúng ta hãy điểm qua một số tựa game đáng chú ý khác:

Những đề cập đáng trân trọng:

  • Mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Sự xuất hiện được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng là một chiến thắng.
  • Trò chơi mực: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một bước đi táo bạo của Netflix Games, có khả năng tạo tiền lệ mới cho việc kiếm tiền từ trò chơi di động.
  • Watch Dogs: Truth Audio Adventure: Mặc dù không phải là tin tức đột phá nhưng đây là một cách tiếp cận hấp dẫn đối với dòng Watch Dogs của Ubisoft, chọn phát hành chỉ có âm thanh.

Balatro: Một trải nghiệm hấp dẫn đáng ngạc nhiên

Trải nghiệm Balatro của cá nhân tôi là một trải nghiệm hỗn hợp. Mặc dù không thể phủ nhận là hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa hoàn toàn nắm vững được sự phức tạp của nó. Việc tập trung vào việc tối ưu hóa số liệu thống kê của bộ bài, một quá trình mà tôi thấy khó chịu, đã khiến tôi không thể hoàn thành bất kỳ lượt chạy nào dù đã chơi vô số giờ.

Mặc dù vậy, Balatro vẫn đại diện cho giá trị tuyệt vời. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi năng lực kỹ thuật hay nỗ lực tinh thần đáng kể. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian nhất của tôi (danh hiệu đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng nó được xếp hạng rất cao.

Hình ảnh của nó rất hấp dẫn và lối chơi mượt mà. Chỉ với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng boong roguelike hấp dẫn, phù hợp với mọi bối cảnh. Khả năng nâng cao định dạng đơn giản như vậy của LocalThunk thật đáng khen ngợi. Nhạc nền êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện. Sự hấp dẫn nhẹ nhàng của trò chơi thật mới mẻ.

Nhưng tại sao bây giờ lại xem lại điều này? Đối với một số người, thành công của nó vẫn là điều không thể giải thích được.

yt

Vượt xa sự cường điệu: Chất hơn là phong cách

Balatro không phải là trò chơi duy nhất phải đối mặt với phản ứng dữ dội trong năm nay (Chiến thắng Trò chơi của năm của Astrobot tại giải thưởng Big Geoff cũng phải đối mặt với sự giám sát tương tự). Tuy nhiên, phản ứng với Balatro nêu bật một điểm quan trọng.

Balatro có thiết kế và thi công rất "gamey" một cách rõ ràng. Nó hấp dẫn trực quan mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến mà có nguồn gốc từ một dự án đam mê của LocalThunk.

Thành công của nó khiến nhiều người bối rối vì nó thiếu các yếu tố hào nhoáng của các trò chơi di động phổ biến: nó không phải là gacha, cũng không vượt qua các ranh giới kỹ thuật. Đối với một số người, nó chỉ là "một trò chơi bài". Nhưng đây là một trò chơi bài được thực hiện tốt, mang đến một cái nhìn mới mẻ về một khái niệm quen thuộc. Chúng ta nên đánh giá trò chơi dựa trên cơ chế cốt lõi của chúng chứ không chỉ độ trung thực về mặt hình ảnh.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Bài học về sự đơn giản

Thành công của Balatro chứng tỏ rằng các bản phát hành đa nền tảng không cần phải có trải nghiệm gacha lớn, đa nền tảng, đa tiến trình. Một trò chơi phong cách, được thiết kế đẹp mắt có thể gây ấn tượng với người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.

Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng xét đến chi phí phát triển, LocalThunk có thể sẽ thu được lợi nhuận tốt. Balatro chứng minh rằng bạn không cần đồ họa tiên tiến hoặc lối chơi phức tạp để Achieve thành công; đôi khi, thực hiện đơn giản và phong cách độc đáo là đủ.

Cuộc đấu tranh của riêng tôi với Balatro làm nổi bật khả năng tiếp cận của nó. Đối với một số người, đó là một trò chơi tối ưu hóa; đối với những người khác, đó là một trò tiêu khiển thư giãn.

Bài học quan trọng? Như sự thành công của Balatro đã chứng minh, bạn không cần phải đột phá mới có thể trở nên vĩ đại. Đôi khi chỉ cần một chút khéo léo đơn giản là đủ.