Rumah >  Berita >  Permainan klasik menguasai pasaran permainan papan pada tahun 2025

Permainan klasik menguasai pasaran permainan papan pada tahun 2025

Authore: JasonKemas kini:Feb 25,2025

Rayuan yang berterusan terhadap permainan papan terletak pada persembahan mereka yang pelbagai, memenuhi keluarga, peminat strategi, dan setiap genre di antara. Walaupun permainan moden bersinar, permainan papan klasik memegang mereka sendiri, mempunyai populariti yang kekal di kalangan orang baru dan pemain berpengalaman. Senarai ini mempamerkan beberapa yang terbaik, disusun secara kronologi:

tl; dr: permainan papan klasik atas

### Azul

1 Lihatlah di Amazon### Pandemik

0See It At Amazon### Tiket untuk Menunggang

0See It At Amazon### Catan

0See It At Amazon### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0See It At Amazon### Tidak Boleh Berhenti

0See It At Amazon### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0See It At Amazon### Diplomasi

0See It At Amazon### yahtzee

0See It At Amazon### Scrabble

0See It At Amazon### Othello

0See It At Amazon### Crokinole

0See It At Amazon### dadu pembohong

0See It At Amazon### Catur - Set Magnet

0See It At Amazon### Kad Bermain

0See It At Amazon### Go - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Banyak permainan moden berpunca daripada trend reka bentuk yang berasal dari pertengahan 90-an. Meneroka permainan pra-90-an mendedahkan permata tersembunyi. Senarai ini, yang dibentangkan dalam susunan kronologi terbalik, menyoroti klasik yang kekal:

Azul (2017)

### Azul Board Game

1 Lihatlah di Amazon

Walaupun pelepasan dan abstrak baru -baru ini (genre yang sering mencabar ke pasaran), Azul mempamerkan ciri -ciri klasik moden. Komponen yang menarik secara visual dan permainan permainan yang mudah dipilih dan meletakkannya di papan peribadi untuk mencetak gol -mask dengan kedalaman strategi dan interaksi yang mengejutkan. Untuk butiran lanjut, rujuk ulasan kami yang mendalam atau meneroka banyak ekspansi.

Pandemic (2008)

### Pandemik

0 Lihatlah di Amazon

Permainan penting dalam genre koperasi, gabungan Pandemik untuk melibatkan mekanik dan peraturan mudah mendorongnya ke pengiktirafan global. Pemain bekerjasama untuk memerangi penyebaran penyakit, menguruskan sumber dan berlumba dengan masa. Di luar permainan asas, banyak ekspansi dan spin-off bernilai disiasat.

Tiket ke Ride (2004)

### Tiket untuk menunggang

0 Lihatlah di Amazon

Dicipta oleh Alan R. Moon, tiket untuk menunggang, dan banyak spin-off, membina mekanik koleksi set biasa Rummy. Pemain mengumpul kad berwarna untuk menuntut laluan kereta api, menghubungkan bandar -bandar untuk mendapatkan mata, sementara pada masa yang sama menggagalkan rancangan lawan. Sifat dan aksesibiliti yang kompetitif, kompetitif telah menyusun tempatnya di pasaran massa. Banyak versi dan ekspansi wujud.

Peneroka Catan (1996)

### Catan

0 Lihatlah di Amazon

Walaupun popularitinya agak berkurang, kesan revolusioner Catan terhadap landskap permainan masih tidak dapat dinafikan. Gabungan unik mekanik dadu, perdagangan, dan pembinaan laluan menetapkan standard baru. Kepentingan sejarahnya semata -mata menjamin permainan, dan gabungan nasib dan strategi ketagihannya tetap menawan.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Detektif Perundingan

0 Lihatlah di Amazon

Satu gabungan permainan papan, misteri, dan pilihan anda sendiri, permainan ini lebih awal daripada waktunya. Pemain bekerjasama untuk menyelesaikan misteri era Victoria, menggunakan petunjuk dan potongan. Cerita yang mendalam dan banyak ekspansi menjadikannya klasik yang berkekalan.

Tidak Boleh Berhenti (1980)

### Tidak boleh berhenti

0 Lihatlah di Amazon

Permainan yang lebih mudah diakses dan meriah, tidak boleh berhenti adalah perlumbaan untuk mencapai bahagian atas lajur berdasarkan dadu gulungan. Risiko-ganjaran berterusan atau menghentikan gulungan mewujudkan pengalaman yang tegang dan menarik. Versi mudah alih juga wujud.

memperoleh (1964)

### Memperoleh edisi ulang tahun ke -60

0 Lihatlah di Amazon

Dianggap oleh sesetengah orang sebagai pendahulu kepada banyak permainan moden, memperoleh memperkenalkan gabungan novel cabaran spatial dan strategi ekonomi. Pemain membuat, menggabungkan, dan melabur dalam syarikat, mewujudkan pengalaman yang dinamik dan menarik. Lihat ulasan kami mengenai edisi ulang tahun ke -60 untuk maklumat lanjut.

Diplomasi (1959)

### Diplomasi

0 Lihatlah di Amazon

Dikenali dengan keupayaannya yang terkenal untuk membuat persahabatan, diplomasi adalah permainan rundingan dan pengkhianatan yang unik. Pemain berusaha untuk menguasai kontinental melalui pakatan dan manuver strategik, dengan gerakan serentak menambah lapisan ketidakpastian dan tipu muslihat.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0 Lihatlah di Amazon

Seorang pendahulu untuk permainan roll-and-write moden, mekanik dadu-dadu yang sederhana Yahtzee mengutuk kedalaman strategiknya. Kemahiran dalam mengoptimumkan skor menambah lapisan cabaran melampaui nasib mudah.

Scrabble (1948)

### scrabble

0 Lihatlah di Amazon

Walaupun masa giliran boleh menjadi panjang, campuran perbendaharaan kata Scrabble dan penalaran spatial masih menarik. Penempatan strategik surat dan mengejar ruang bonus mewujudkan cabaran yang menggembirakan.

Othello/Reversi (1883)

### Othello

0 Lihatlah di Amazon

Permainan strategi abstrak yang mudah menipu, cakera terbalik Othello mewujudkan peluang untuk peralihan dramatik dalam momentum. Kedalaman strategiknya terbentang dalam format yang mengejutkan.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0 Lihatlah di Amazon

Permainan ketangkasan yang memerlukan kemahiran dan kedudukan taktikal, cabaran Crokinole terletak pada cakera-cakera ke dalam zon tinggi sementara menghalang lawan secara strategik.

dadu pembohong (1800)

### dadu pembohong

0 Lihatlah di Amazon

Dijual di bawah pelbagai nama, Liar's Dice's Deceptively Simple Mechanics menutupi permainan potongan statistik, membongkar, dan risiko yang dikira.

catur (abad ke -16)

### Catur - Set magnet

0 Lihatlah di Amazon

Klasik yang abadi dengan akar sejak berabad -abad, populariti Catur yang berkekalan bercakap dengan kedalaman strategik dan rayuan yang kekal.

Kad bermain (~ 900 AD)

### bermain kad

0 Lihatlah di Amazon

Dengan variasi dan permainan yang tidak terkira banyaknya, kad bermain menawarkan kemungkinan yang tidak berkesudahan untuk hiburan dan permainan strategik.

Pergi (~ 2200 SM)

### GO - Set Permainan Papan Magnet

0 Lihatlah di Amazon

Berasal di Asia Timur, peraturan mudah Go yang menipu menyembunyikan permainan kedalaman strategik yang mendalam.

Menentukan permainan papan klasik

Kriteria untuk permainan papan "klasik" adalah subjektif. Faktor -faktor seperti angka jualan (mis., Tiket untuk berjuta -juta salinan Ride), reka bentuk permainan berpengaruh (mis., Mekanik inovatif Acquire), dan pengiktirafan jenama yang meluas (mis., Catur) semuanya menyumbang. Walau bagaimanapun, klasik juga mesti mengekalkan permainan yang menarik dari masa ke masa, melampaui trend seketika.