Bahay >  Balita >  Ang mga klasikong laro ay nangingibabaw sa merkado ng laro ng board noong 2025

Ang mga klasikong laro ay nangingibabaw sa merkado ng laro ng board noong 2025

Authore: JasonUpdate:Feb 25,2025

Ang walang hanggang pag -apela ng mga larong board ay namamalagi sa kanilang magkakaibang mga handog, na nakatutustos sa mga pamilya, mga mahilig sa diskarte, at bawat genre sa pagitan. Habang ang mga modernong laro ay lumiwanag, ang mga klasikong larong board ay humahawak ng kanilang sarili, na ipinagmamalaki ang pagtitiis ng katanyagan sa mga baguhan at mga napapanahong mga manlalaro na magkamukha. Ang listahang ito ay nagpapakita ng ilan sa mga pinakamahusay, nakaayos na sunud -sunod:

TL; DR: Nangungunang klasikong Lupon ng Lupon

### azul

1See ito sa Amazon### Pandemic

0see ito sa Amazon### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon### catan

0SEE IT SA AMAZON### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon### hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon### Kumuha ng ika -60 edisyon ng Annibersaryo

0see ito sa Amazon### diplomasya

0see ito sa Amazon### yahtzee

0see ito sa Amazon### Scrabble

0see ito sa Amazon### othello

0see ito sa Amazon### Crokinole

0see ito sa Amazon### liar's dice

0SEE IT SA AMAZON### Chess - Magnetic Set

0See ito sa Amazon### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon### Go - Magnetic Board Game Set

0see ito sa Amazon

Maraming mga modernong laro ang nagmula sa mga uso ng disenyo na nagmula sa kalagitnaan ng 90s. Ang paggalugad ng mga pre-90 na laro ay nagpapakita ng mga nakatagong hiyas. Ang listahang ito, na ipinakita sa Reverse Chronological Order, ay nagha -highlight ng mga nagtitiis na klasiko:

Azul (2017)

### azul board game

1See ito sa Amazon

Sa kabila ng kamakailang paglabas at abstract na kalikasan (isang genre na madalas na mapaghamong sa merkado), ang Azul ay nagpapakita ng mga hallmarks ng isang modernong klasiko. Ang mga biswal na nakakaakit na sangkap at prangka na gameplay - pagpili ng pagtutugma ng mga tile at paglalagay ng mga ito sa isang personal na board para sa pagmamarka - mask ang isang nakakagulat na lalim ng diskarte at pakikipag -ugnay. Para sa karagdagang mga detalye, kumunsulta sa aming malalim na pagsusuri o galugarin ang maraming pagpapalawak nito.

Pandemic (2008)

### pandemya

0see ito sa Amazon

Ang isang pivotal na laro sa genre ng kooperatiba, ang timpla ng Pandemic na makisali sa mga mekanika at simpleng mga patakaran ay nagtulak ito sa pandaigdigang pagkilala. Ang mga manlalaro ay nakikipagtulungan upang labanan ang pagkalat ng mga sakit, pamamahala ng mga mapagkukunan at karera laban sa oras. Higit pa sa base game, maraming mga pagpapalawak at pag-ikot ay nagkakahalaga ng pagsisiyasat.

Ticket to Ride (2004)

### Ticket upang sumakay

0see ito sa Amazon

Nilikha ni Alan R. Moon, Ticket to Ride, at ang maraming mga pag-ikot-off nito, bumuo sa pamilyar na mga mekanika ng koleksyon ng Rummy. Kinokolekta ng mga manlalaro ang mga may kulay na kard upang maangkin ang mga ruta ng tren, na nagkokonekta sa mga lungsod upang kumita ng mga puntos, habang sabay na pigilan ang mga plano ng mga kalaban. Ang mabilis, mapagkumpitensyang kalikasan at pag-access ay na-semento ang lugar nito sa merkado ng masa. Maraming mga bersyon at pagpapalawak ang umiiral.

Mga Settler ng Catan (1996)

### catan

0see ito sa Amazon

Habang ang katanyagan nito ay medyo nawala, ang rebolusyonaryong epekto ni Catan sa gaming landscape ay nananatiling hindi maikakaila. Ang natatanging timpla ng mga mekanika ng dice, pangangalakal, at pagbuo ng ruta ay nagtatakda ng isang bagong pamantayan. Ang makasaysayang kahalagahan nito ay nag -iisa sa isang pag -play, at ang nakakahumaling na halo ng swerte at diskarte ay nananatiling mapang -akit.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Consulting Detective

0see ito sa Amazon

Isang groundbreaking timpla ng board game, misteryo, at piliin ang iyong sariling-pakikipagsapalaran, ang larong ito ay nauna sa oras nito. Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang malutas ang mga misteryo ng Victorian-era, gamit ang mga pahiwatig at pagbabawas. Ang nakaka -engganyong pagkukuwento nito at maraming pagpapalawak ay ginagawang isang pangmatagalang klasiko.

Hindi mapigilan (1980)

Ang### ay hindi maaaring tumigil

0see ito sa Amazon

Ang isang mas naa -access at buhay na laro, hindi maaaring tumigil ay isang lahi upang maabot ang tuktok ng mga haligi batay sa mga dice roll. Ang panganib-gantimpala ng pagpapatuloy o pagtigil sa mga rolyo ay lumilikha ng isang panahunan at nakakaakit na karanasan. Mayroon ding isang mobile na bersyon.

Kumuha (1964)

### Kumuha ng 60th Anniversary Edition

0see ito sa Amazon

Isinasaalang -alang ng ilan bilang isang hudyat sa karamihan ng modernong paglalaro, nagpakilala ng isang nobelang timpla ng spatial na mga hamon at diskarte sa pang -ekonomiya. Ang mga manlalaro ay lumikha, pagsamahin, at mamuhunan sa mga kumpanya, na lumilikha ng isang pabago -bago at nakakaakit na karanasan. Tingnan ang aming pagsusuri sa ika -60 edisyon ng anibersaryo para sa higit pang mga detalye.

Diplomasya (1959)

### diplomasya

0see ito sa Amazon

Kilala sa kilalang kakayahan nito na mag -fracture ng mga pagkakaibigan, ang diplomasya ay isang natatanging laro ng negosasyon at pagkakanulo. Ang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa dominasyong kontinental sa pamamagitan ng alyansa at madiskarteng pagmamaniobra, na may sabay na gumagalaw na nagdaragdag ng isang layer ng kawalan ng katiyakan at intriga.

Yahtzee (1956)

### yahtzee

0see ito sa Amazon

Isang precursor sa mga modernong laro ng roll-and-write, ang mga simpleng mekanika ng dice-rolling ni Yahtzee ay naniniwala sa kalaliman ng estratehikong ito. Ang kasanayan sa pag -optimize ng mga marka ay nagdaragdag ng isang layer ng hamon na lampas sa simpleng swerte.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see ito sa Amazon

Habang ang mga oras ng pagliko ay maaaring maging mahaba, ang nakakahimok na halo ng bokabularyo at spatial na pangangatuwiran ay nananatiling nakakaengganyo. Ang madiskarteng paglalagay ng mga titik at ang pagtugis ng mga puwang ng bonus ay lumikha ng isang reward na hamon.

othello/reversi (1883)

### othello

0see ito sa Amazon

Ang isang mapanlinlang na simpleng abstract na diskarte sa diskarte, ang nababaligtad na mga disk sa Othello ay lumikha ng mga pagkakataon para sa mga dramatikong paglilipat sa momentum. Ang madiskarteng lalim nito ay nagbubukas sa isang nakakagulat na format na compact.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see ito sa Amazon

Ang isang laro ng dexterity na nangangailangan ng kasanayan at taktikal na pagpoposisyon, ang hamon ni Crokinole ay namamalagi sa pag-flick ng mga disk sa mga high-scoring zone habang madiskarteng humaharang sa mga kalaban.

Liar's Dice (1800)

### Liar's Dice

0see ito sa Amazon

Nabenta sa ilalim ng iba't ibang mga pangalan, ang mapanlinlang na simpleng mekanika ng Liar's Dice ay isang laro ng pagbabawas ng istatistika, bluffing, at kinakalkula na peligro.

chess (ika -16 siglo)

### Chess - Magnetic Set

0see ito sa Amazon

Ang isang walang katapusang klasiko na may mga ugat na nagsimula noong mga siglo, ang walang katapusang katanyagan ni Chess ay nagsasalita sa estratehikong lalim at walang hanggang pag -apela.

naglalaro ng mga kard (~ 900 AD)

### naglalaro ng mga kard

0see ito sa Amazon

Sa hindi mabilang na mga pagkakaiba -iba at mga laro, ang paglalaro ng mga kard ay nag -aalok ng walang katapusang mga posibilidad para sa libangan at estratehikong paglalaro.

go (~ 2200 bc)

### Go - Magnetic board game set

0see ito sa Amazon

Nagmula sa Silangang Asya, ang mapanlinlang na simpleng mga patakaran ay nagtatago ng isang laro ng malalim na estratehikong lalim.

Pagtukoy ng isang klasikong board game

Ang pamantayan para sa isang "klasikong" board game ay subjective. Ang mga kadahilanan tulad ng mga numero ng benta (hal., Milyun -milyong mga kopya ng Ticket to Ride ay naibenta), maimpluwensyang disenyo ng laro (hal. Gayunpaman, ang isang klasiko ay dapat ding mapanatili ang nakakaengganyo na gameplay sa paglipas ng panahon, na lumilipas sa mga trend ng pag -fleet.