Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII သည်အစောပိုင်းဆန္ဒပြပွဲများတွင်ပြသခြင်းများပြသသည့်အနေဖြင့်အစပိုင်းတွင်ဝေဖန်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးသတင်းစာ Previews သည်ဤပြောင်းလဲမှုများသည်နည်းဗျူဟာဂိမ်းဝါသနာရှင်များအတွက်သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီးအတွေ့အကြုံများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
မြောက်ဘက်ယဉ်ကျေးမှု VII သည်မြောက်မြားစွာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်တည်ထောင်ထားသော Gameplay ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲသွားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ခေါင်းဆောင်ရွေးချယ်မှုသည်ယခုအခါထူးခြားသောဆုကြေးငွေများဖြင့်မကြာခဏရွေးချယ်ထားသောအုပ်စိုးရှင်များကိုအကျိုးပြုသောစနစ်တစ်ခုကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်နေကြသည်။ ဂိမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံသည်ရှေးဟောင်းခေတ်နှင့်ခေတ်မီခြင်းကဲ့သို့သောကွဲပြားသောခေတ်ကိုပါ 0 င်သည်။
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ:
- ဆန်းသစ်တီထွင်ဆန်းသစ်သောစက်ပြင်ဖော်များကိုစီးရီးသို့မိတ်ဆက်ခြင်း။ ခေါင်းဆောင်နှင့်ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်မှုဆိုင်ရာ decoupling သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအရာဖြစ်သည်။
- ကွဲပြားသောခေတ်သုံးခေတ်ရှိရှေးဟောင်း, အလယ်ခေတ်နှင့်ခေတ်မီသည်။ Eras အကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည်ဂိမ်းအသစ်တစ်ခုစတင်ခြင်းနှင့်တူသည်။
- ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလမ်းကြောင်းကိုလျင်မြန်စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်နိုင်ပြီး Gameplay ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်မြှင့်တင်ရန်။
- အလုပ်သမားများပပျောက်ရေးသည်မြို့ကြီးများနှင့်အတူမြို့ကြီးများနှင့်ပြည့်စုံစွာကြီးထွားလာသည်။
- ခေါင်းဆောင်များသည် Gameplay တစ်လျှောက်လုံးတဖြည်းဖြည်းဖွင့်ထားသောထူးခြားသောအခွင့်အရေးများရှိသည်။
- သံတမန်ရေးသည်မဟာဗျူဟာမြောက်အရင်းအမြစ်အဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ သွဇာလွှမ်းမိုးမှုအချက်များသည်စာချုပ်များ, မဟာမိတ်များနှင့်အခြားခေါင်းဆောင်များ၏ရှုတ်ချမှုများကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။
- AI သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအကြံပြုလိုသည်။
- ယဉ်ကျေးမှု VII ကိုဂန္ထဝင်ဖော်မြူလာကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အနှစ်သက်ဆုံးပြန်လည်ခန့်မှန်းခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စဉ်းစားသည်။