Marathon zal geen gratis te spelen game zijn, maar een premium titel. Duik in de details over de prijzen van Marathon en ontdek waarom de ontwikkelaars ervoor kozen om de nabijheidschat uit te sluiten.
Updates voor marathonontwikkeling
Marathon zal niet gratis te spelen zijn
De regisseur van Marathon heeft bevestigd dat de game het gratis te spelen model niet zal volgen, maar een premium-titel zal zijn. Tijdens een live gameplay -showcase op 13 april onthulden Bungie, de ontwikkelaars achter Marathon, de releasedatum van de game en toonde hij een nieuwe gameplay -trailer. Hoewel de exacte prijzen onder wraps blijven, willen fans graag meer leren over de geldstrategie van de game.
In een verhelderende aflevering van de vrienden per seconde podcast werd uitgezonden op 14 april, marathonregisseur Joe Ziegler verduidelijkte het prijsmodel van de game. Hij verklaarde: "We hopen dat wat we laten zien, opwindend genoeg is dat iemand de sprong met ons gaat maken, maar we zijn ook toegewijd om dit voorbij seizoenen te leveren die continu zal aanbieden om het spel te ontwikkelen zonder een verhoging van de boxprijs."
Ziegler uitte vertrouwen in de huidige staat van de game en de toewijding van het team om het verder te verbeteren. Hij merkte op: "Iedereen heeft zijn eigen definitie van wat de juiste prijs is." Dit sentiment heeft gesprekken en speculatie op sociale mediaplatforms geleid over de potentiële prijsklasse van Marathon. Bungie ging echter op 13 april naar Twitter (X) om te verduidelijken dat Marathon een premium-titel zal zijn, niet een volledig geprijsde, met meer gedetailleerde prijsinformatie die deze zomer wordt aangekondigd.
Marathon zal geen nabijheidschat hebben
Proximity Chat, een functie die steeds populairder is geworden in multiplayer-games, stelt spelers in staat om te communiceren op basis van hun in-game nabijheid. Dit kan de onderdompeling en interactiviteit van het spel aanzienlijk verbeteren. Het brengt echter ook de uitdaging aan om spelersinteracties te beheren, die soms giftig kunnen worden.
Bungie besloot niet om de nabijheidschat in Marathon op te nemen vanwege bezorgdheid over het handhaven van een veilige gamingomgeving. In een recent interview met PC -gamer werkte Joe Ziegler in op deze beslissing en verklaarde: "Als het gaat om proxchat, denk ik niet dat we tegen de ervaring ervan zijn, om eerlijk te zijn. Ik denk dat de uitdaging is hoe we ervoor kunnen zorgen dat we een veilige omgeving creëren voor spelers in die ruimte."
Ziegler benadrukte de toewijding van het team voor de veiligheid van spelers en gaf toe dat ze momenteel een oplossing missen om de toxiciteit te verminderen die vaak wordt geassocieerd met de nabijheidschat. Deze beslissing heeft invloed op de gameplay, vooral in een extractieschieter waar onderhandelen met tegengestelde teams een strategische laag aan de ervaring kan toevoegen.
Ondanks de voortdurende inspanningen van de industrie om deze uitdagingen aan te gaan, concludeerde Ziegler: "Ik denk dat we dat nu op dit moment staan. Als, als het magisch was en we op de een of andere manier met die oplossing zouden kunnen komen, denk ik dat we het helemaal zouden doen. Maar nu is het een uitdaging die veel bedrijven proberen te achterhalen."
Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over deze spannende titel door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!