Marathon sẽ không phải là một trò chơi miễn phí mà là một tựa game cao cấp. Đi sâu vào các chi tiết về giá cả của Marathon và khám phá lý do tại sao các nhà phát triển chọn loại trừ trò chuyện gần.
Cập nhật phát triển marathon
Marathon sẽ không được chơi miễn phí
Đạo diễn của Marathon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ không tuân theo mô hình chơi miễn phí nhưng sẽ là một tựa game cao cấp. Trong buổi giới thiệu trò chơi trực tiếp vào ngày 13 tháng 4, Bungie, các nhà phát triển đằng sau Marathon, đã tiết lộ ngày phát hành của trò chơi và giới thiệu một đoạn giới thiệu trò chơi mới. Trong khi giá chính xác vẫn còn dưới sự kết thúc của người hâm mộ, người hâm mộ rất mong muốn tìm hiểu thêm về chiến lược kiếm tiền của trò chơi.
Trong một tập phim khai sáng của Podcast Friends Per Second được phát sóng vào ngày 14 tháng 4, đạo diễn Marathon Joe Ziegler đã làm rõ mô hình giá của trò chơi. Ông tuyên bố: "Chúng tôi hy vọng rằng những gì chúng tôi thể hiện là đủ thú vị rằng ai đó sẽ có bước nhảy vọt với chúng tôi, nhưng chúng tôi cũng cam kết giao hàng vào các mùa qua điều này sẽ liên tục cung cấp để phát triển trò chơi mà không tăng giá hộp."
Ziegler bày tỏ sự tin tưởng vào trạng thái hiện tại của trò chơi và sự cống hiến của đội để tăng cường hơn nữa. Ông lưu ý, "Mọi người đều có định nghĩa riêng về giá phù hợp." Tình cảm này đã làm dấy lên các cuộc thảo luận và suy đoán trên các nền tảng truyền thông xã hội về phạm vi giá tiềm năng của Marathon. Tuy nhiên, Bungie đã lên Twitter (X) vào ngày 13 tháng 4 để làm rõ rằng Marathon sẽ là một tiêu đề cao cấp, không phải là một tiêu đề đầy đủ, với thông tin giá chi tiết hơn sẽ được công bố vào mùa hè này.
Marathon sẽ không có trò chuyện gần
Gần trò chuyện, một tính năng ngày càng trở nên phổ biến trong các trò chơi nhiều người chơi, cho phép người chơi giao tiếp dựa trên sự gần gũi trong trò chơi của họ. Điều này có thể tăng cường đáng kể sự đắm chìm và tương tác của trò chơi. Tuy nhiên, nó cũng mang lại thách thức trong việc quản lý các tương tác của người chơi, đôi khi có thể trở nên độc hại.
Bungie quyết định chống lại việc bao gồm các cuộc trò chuyện gần gũi trong marathon do lo ngại về việc duy trì môi trường chơi game an toàn. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Joe Ziegler đã xây dựng quyết định này, nói: "Khi nói đến Trò chuyện Prox, tôi không nghĩ rằng chúng ta chống lại trải nghiệm của nó, để công bằng. Tôi nghĩ rằng thách thức là làm thế nào để đảm bảo rằng chúng ta sẽ tạo ra một môi trường an toàn cho người chơi bên trong không gian đó."
Ziegler nhấn mạnh cam kết của đội đối với sự an toàn của người chơi và thừa nhận rằng hiện tại họ thiếu một giải pháp để giảm thiểu độc tính thường liên quan đến trò chuyện gần. Quyết định này tác động đến trò chơi, đặc biệt là trong một game bắn súng trích xuất, nơi đàm phán với các đội đối thủ có thể thêm một lớp chiến lược vào trải nghiệm.
Bất chấp những nỗ lực liên tục của ngành để giải quyết những thách thức này, Ziegler đã kết luận: "Tôi nghĩ đó là nơi chúng ta đang đứng ngay bây giờ. Giống như, nếu điều đó thật kỳ diệu và bằng cách nào đó chúng ta có thể đưa ra giải pháp đó, tôi nghĩ chúng ta hoàn toàn sẽ làm điều đó. Nhưng ngay bây giờ, đó là một thách thức mà nhiều công ty đang cố gắng tìm ra."
Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về tiêu đề thú vị này bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!