Maraton, oynaması ücretsiz bir oyun değil, premium bir başlık olacak. Maraton'un fiyatlandırması ile ilgili ayrıntılara dalın ve geliştiricilerin neden yakın sohbeti hariç tutmayı seçtiğini keşfedin.
Maraton Geliştirme Güncellemeleri
Maraton oynaması ücretsiz olmayacak
Maraton'un yönetmeni oyunun oynaması ücretsiz modelini takip etmeyeceğini, ancak premium bir başlık olacağını doğruladı. 13 Nisan'da canlı bir oyun vitrini sırasında Maraton'un arkasındaki geliştiriciler olan Bungie, oyunun çıkış tarihini açıkladı ve yeni bir oyun fragmanı sergiledi. Kesin fiyatlandırma sargılar altında kalırken, hayranlar oyunun para kazanma stratejisi hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyor.
14 Nisan'da yayınlanan ikinci podcast'in aydınlatıcı bir bölümünde, maraton yönetmeni Joe Ziegler oyunun fiyatlandırma modelini açıkladı. "Gösterdiğimiz şeyin, birisinin bizimle sıçramaya başlayacak kadar heyecan verici olduğunu umuyoruz, ancak aynı zamanda, kutu fiyatına bir artış olmadan oyunu sürekli olarak geliştirmeyi sunacak olan mevsimlerde teslim etmeyi taahhüt ediyoruz."
Ziegler, oyunun şu anki durumuna ve ekibin onu daha da artırma bağlılığına olan güvenini dile getirdi. "Herkesin doğru fiyatın ne olduğuna dair kendi tanımı var." Bu duygu, Maraton'un potansiyel fiyat aralığı hakkında sosyal medya platformlarında tartışmalar ve spekülasyonlar başlattı. Ancak Bungie, Maraton'un bu yaz açıklanacak daha ayrıntılı fiyatlandırma bilgileri ile tam fiyatlı bir başlık olacağını açıklığa kavuşturmak için 13 Nisan'da Twitter'a (x) aldı.
Maraton yakınlık sohbeti olmayacak
Çok oyunculu oyunlarda giderek daha popüler hale gelen bir özellik olan Proximity Chat, oyuncuların oyun içi yakınlıklarına göre iletişim kurmalarını sağlar. Bu, oyunun daldırma ve etkileşimini önemli ölçüde artırabilir. Bununla birlikte, bazen toksik hale gelebilecek oyuncu etkileşimlerini yönetme zorluğunu da getirir.
Bungie, güvenli bir oyun ortamının sürdürülmesi konusundaki endişeler nedeniyle maratona yakınlık sohbeti eklemeye karar verdi. PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Joe Ziegler, "Prox Chat söz konusu olduğunda, onun deneyimine karşı olduğumuzu, adil olmak için sanmıyorum. Sanırım bu, bu uzayın içindeki oyuncular için güvenli bir ortam yarattığımızdan nasıl emin olacağım."
Ziegler, ekibin oyuncu güvenliğine olan bağlılığını vurguladı ve şu anda yakınlık sohbetiyle ilişkili toksisiteyi azaltmak için bir çözüm olmadıklarını itiraf etti. Bu karar, özellikle rakip ekiplerle müzakere etmenin deneyime stratejik bir katman ekleyebileceği bir çıkarma atıcısında oyunu etkiler.
Bu zorlukları ele almak için devam eden endüstri çabalarına rağmen, Ziegler, "Sanırım şu anda burada durduğumuz yer. Sanki büyülü olsaydık ve bir şekilde bu çözümü ortaya çıkarabilseydik, sanırım bunu yapacağız. Ama şimdi birçok şirketin anlamaya çalışması bir zorluk."
Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Aşağıdaki ilgili makalelerimize göz atarak bu heyecan verici başlık hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!