Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , stierf op 52-jarige leeftijd. Het nieuws werd bevestigd door halfwaardetijd Schrijver Marc Laidlaw via een Instagram-verhaal, waarin Antonov werd beschreven als "briljant en origineel", toevoegt dat hij "alles beter maakte."
Hulde geboden uit de hele gaming -industrie. Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios, benadrukte de instrumentale rol van Antonov in het succes van Arkane en zijn inspirerende invloed. Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane, herinnerde zich Antonov's scherpe humor en komisch talent. Pete Hines, voormalig Bethesda Marketing Chief, prees het unieke vermogen van Antonov om leven en betekenis te geven aan de werelden die hij creëerde.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij begon met zijn videogamecarrière in het midden van de jaren negentig bij Xatrix Entertainment (later Gray Matter Studios). Hij werd bekend als een belangrijke creatieve kracht achter Half-Life 2 's iconische stad 17, een ontwerp dat sterk wordt beïnvloed door zijn jeugdervaringen in Sofia, gecombineerd met elementen van Belgrado en St. Petersburg. Hij wilde de onderscheidende sfeer van Oost- en Noord -Europa vastleggen.
Zijn latere werk omvatte de visuele ontwerprichting van Dishonored 's Dunwall in Arkane Studios. Naast videogames, breidden de bijdragen van Antonov zich uit tot animatie, co-auteur van Renaissance en The Prodigies en werken met Darewise Entertainment.
In een Reddit AMA acht jaar eerder deelde Antonov inzichten in zijn carrièrepad, beginnend in transportontwerp en -reclame voordat hij de snelgroeiende videogame -industrie ontdekte. Hij waardeerde de creatieve vrijheid die destijds werd aangeboden, waar kunstenaars de hele werelden konden bouwen. Zijn eerste spel was Redneck Rampage , een cruciale ervaring die hem in staat stelde om aanzienlijk bij te dragen aan de kunst en de wereldopbouw.
Antonov's recente optreden in Valve's Half-Life 2 jubileumdocumentaire bood verder inzicht in zijn creatieve proces en de inspiratie achter zijn werk. Zijn nalatenschap als een zeer invloedrijke en innovatieve art director blijft een belangrijke bijdrage aan de wereld van videogames.