Viktor Antonov, wizjonerski dyrektor artystyczny stojących za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Hańczony , zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość została potwierdzona przez Half-Life Marc Laidlaw za pośrednictwem historii na Instagramie, opisując Antonov jako „genialny i oryginalny”, dodając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Hołdy wylewały się z całej branży gier. Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, podkreślił instrumentalną rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego inspirującym wpływie. Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane, przypomniał sobie o ostrym dowcipie i komediowym Antonovie. Pete Hines, były szef marketingu Bethesda, pochwalił wyjątkową zdolność Antonowa do przyniesienia życia i znaczenia stworzonym przez niego światom.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w grze wideo w połowie lat 90. XX wieku w Xatrix Entertainment (później Gray Matter Studios). Zyskał na znaczeniu jako kluczowa siła twórcza stojąca za kultowym miastem Half-Life 2 *, projektem pod wpływem jego dzieciństwa w Sofii, w połączeniu z elementami Belgradu i Petersburga. Starał się uchwycić charakterystyczną atmosferę wschodniej i północnej Europy.
Jego późniejsze prace obejmowały wizualny kierunek projektowania Dishonored Dunwall w Arkane Studios. Oprócz gier wideo wkład Antonova rozszerzył się na animację, współautor renesansu i Prodigies oraz współpracę z DaveSe Entertainment.
W Reddit AMA osiem lat wcześniej Antonov podzielił się wglądem w swoją ścieżkę kariery, zaczynając od projektowania transportu i reklamy przed odkryciem rozwijającego się branży gier wideo. Docenił wówczas twórczą wolność, w której artyści mogli budować całe światy. Jego pierwszą grą była Redneck Rampage , kluczowe doświadczenie, które pozwoliło mu znacząco przyczynić się do sztuki i budowania świata.
Niedawny występ Antonova w Half-Life 2 * dokument rocznicowy Valve'a zawierał dalszy wgląd w jego proces twórczy i inspirację jego pracy. Jego dziedzictwo jako bardzo wpływowego i innowacyjnego dyrektora artystycznego pozostaje znaczący wkład w świat gier wideo.