Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตเมื่ออายุ 52 ปีข่าวได้รับการยืนยันโดย Half-Life นักเขียน *Marc Laidlaw ผ่านเรื่องราว Instagram
บรรณาการหลั่งไหลเข้ามาจากทั่วอุตสาหกรรมเกม Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios เน้นบทบาทที่เป็นเครื่องมือของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลที่สร้างแรงบันดาลใจของเขา ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่อาร์เคนจำได้ว่ามีปัญญาอันเฉียบแหลมและความสามารถตลกของ Antonov Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda ยกย่องความสามารถพิเศษของ Antonov ในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกที่เขาสร้างขึ้น
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพวิดีโอเกมของเขาในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 ที่ Xatrix Entertainment (ต่อมา Grey Matter Studios) เขาลุกขึ้นสู่ความโดดเด่นในฐานะพลังสร้างสรรค์ที่สำคัญเบื้องหลัง Half-Life 2 S City 17 ซึ่งเป็นงานออกแบบที่ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากประสบการณ์ในวัยเด็กของเขาในโซเฟียรวมกับองค์ประกอบของเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก เขามีเป้าหมายที่จะจับบรรยากาศที่โดดเด่นของยุโรปตะวันออกและยุโรปเหนือ
งานในภายหลังของเขารวมถึงทิศทางการออกแบบภาพของ Dunwall ของ Dishonored ที่ Arkane Studios นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้วการมีส่วนร่วมของ Antonov ขยายไปถึงแอนิเมชั่นการเขียนร่วม ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา และ The Prodigies และทำงานร่วมกับ Darewise Entertainment
ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีก่อน Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในเส้นทางอาชีพของเขาเริ่มต้นในการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาก่อนที่จะค้นพบอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังขยายตัว เขาชื่นชมเสรีภาพในการสร้างสรรค์ที่นำเสนอในเวลาที่ศิลปินสามารถสร้างโลกทั้งใบ เกมแรกของเขาคือ Redneck Rampage ซึ่งเป็นประสบการณ์สำคัญที่ทำให้เขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อศิลปะและการสร้างโลก
การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของ Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์วของ Valve ได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาและแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขา มรดกของเขาในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีอิทธิพลและนวัตกรรมอย่างสูงยังคงมีส่วนสำคัญต่อโลกของวิดีโอเกม