Si Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half-Life 2 at Dishonored , ay namatay sa edad na 52. Ang balita ay nakumpirma ng kalahating buhay manunulat na si Marc Laidlaw sa pamamagitan ng isang kwento sa Instagram, na naglalarawan kay Antonov bilang "napakatalino at orihinal," pagdaragdag na siya "ay gumawa ng lahat ng mas mahusay."
Ang mga tribu ay ibinuhos mula sa buong industriya ng gaming. Si Raphael Colantonio, tagapagtatag ng Arkane Studios, ay naka -highlight sa instrumento na papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang nakasisiglang impluwensya. Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane, ay naalala ang matalim na pagpapatawa at komedikong talento ni Antonov. Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing ng Bethesda, ay pinuri ang natatanging kakayahan ni Antonov na magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundong nilikha niya.
Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago simulan ang kanyang karera sa video game noong kalagitnaan ng 1990s sa Xatrix Entertainment (mamaya Grey Matter Studios). Tumayo siya sa katanyagan bilang isang pangunahing puwersa ng malikhaing sa likod ng iconic na Lungsod ng Hilf-Life 2 *, isang disenyo na labis na naiimpluwensyahan ng kanyang mga karanasan sa pagkabata sa Sofia, na sinamahan ng mga elemento ng Belgrade at St. Petersburg. Nilalayon niyang makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa.
Ang kanyang kalaunan ay kasama ang direksyon ng visual na disenyo ng Dishonored 's Dunwall sa Arkane Studios. Higit pa sa mga video game, ang mga kontribusyon ni Antonov ay pinalawak sa animation, co-authoring Renaissance at ang mga prodyuser , at nagtatrabaho sa Darewise Entertainment.
Sa isang Reddit AMA walong taon bago, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang landas sa karera, na nagsisimula sa disenyo ng transportasyon at advertising bago matuklasan ang industriya ng laro ng burgeoning. Pinahahalagahan niya ang kalayaan ng malikhaing inaalok sa oras, kung saan ang mga artista ay maaaring magtayo ng buong mundo. Ang kanyang unang laro ay redneck rampage , isang pivotal na karanasan na nagpapahintulot sa kanya na makabuluhang mag-ambag sa sining at pagbuo ng mundo.
Ang kamakailang hitsura ni Antonov sa Half-Life 2 anibersaryo ng dokumentaryo ay nag-alok ng karagdagang pananaw sa kanyang malikhaing proseso at ang inspirasyon sa likod ng kanyang trabaho. Ang kanyang pamana bilang isang lubos na maimpluwensyang at makabagong direktor ng sining ay nananatiling isang makabuluhang kontribusyon sa mundo ng mga larong video.