Thuis >  Nieuws >  Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya en machinekop bespreken het felverwachte vervolg in exclusief interview

Authore: HenryUpdate:Feb 27,2025

Twintig jaar na de release van de originele ōkami maakt Amaterasu, de zonnegodin en de bron van alle goedheid, een verrassende terugkeer. Aangekondigd tijdens de Game Awards is er een vervolg aan de gang, geholpen door Hideki Kamiya (voorheen van Platinumgames) in zijn nieuwe studio, Clovers, met Capcom Publishing en Machine Head Works (een Capcom veteraan-gesteunde studio) die ondersteuning bieden. Het team beschikt over een mix van nieuw talent en originele ōkami veteranen, die een hoog kaliber project beloven.

Hoewel details schaars zijn, heeft IGN onlangs Kamiya, Capcom -producent Yoshiaki Hirabayashi en machine -hoofdwerkproducent Kiyohiko Sakata in Osaka geïnterviewd. Het interview onthulde inzichten in de oorsprong van het vervolg en het samenwerkingsproces.

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Afbeeldingskrediet: IGN.

IGN: Kamiya-san, je hebt je vertrek uit platinumgames besproken, onder verwijzing naar een divergentie in ontwikkelingsfilosofieën. Wat zijn je kernontwikkelingsovertuigingen, en hoe zullen ze klavers vormen?

Kamiya: Mijn vertrek kwam voort uit een verschil in creatieve richting. De persoonlijkheden van game -makers beïnvloeden de ervaring van spelers sterk; Mijn visie verschilde van die van Platinum. Clovers werd daarna gevormd, gericht op een ontwikkelingsomgeving waar ik mijn creatieve doelen volledig kon realiseren.

IGN: Wat definieert een "Hideki Kamiya -spel"?

Kamiya: Ik streef niet naar een consistente "Kamiya -stijl". Mijn focus ligt op het creëren van unieke, onvergetelijke ervaringen voor spelers.

IGN: De verbinding tussen klavers en Clover Studio?

Kamiya: De naam is een voortzetting van mijn trots in de originele Clover Studio (Capcom's vierde ontwikkelingsdivisie). De klaver van vier blad symboliseert dit erfgoed en de "C" in "Clovers" vertegenwoordigt creativiteit.

Het Clovers Studio -logo.

IGN: Capcom's betrokkenheid?

Hirabayashi: Capcom wenste altijd eenōkamivervolg. Het vertrek van Kamiya bood de kans, gevoed door een gedeelde liefde voor het IP en een verlangen om zijn verhaal voort te zetten.

IGN: De Genesis van het vervolg?

Hirabayashi: De kans ontstond met het vertrek van Kamiya. Voor Kamiya vervulde het een lang gehouden verlangen om het ōkami -verhaal te voltooien.

IGN: Machine Head Works 'Role?

Sakata: Machine Head Works fungeert als een brug tussen klavers en capcom, en maakt gebruik van zijn ervaring met beide en de RE -motor. We hebben ook ōkami veteranen in het personeel.

IGN: De keuze van de RE -motor?

Hirabayashi: Re-motor is cruciaal voor het realiseren van de artistieke visie van Kamiya-san.

** IGN: **ōkamis blijvende aantrekkingskracht op Capcom?

Hirabayashi: Ondanks de initiële verkoopperceptie,ōkamiheeft een substantiële en speciale fanbase, bewezen door consistente verkoop en voortdurende betrokkenheid.

IGN: TEAM VOOR TEAM VOOR HUIDIGE TEAM?

Kamiya: Het huidige team is sterker en meer bekwaam, waardoor een grotere kans op succes mogelijk is.

IGN: opnieuw spelenōkami?

Hirabayashi, Sakata, Kamiya: Verschillende antwoorden, waaronder familieleden die de schakelversie spelen.

IGN: Trots in het origineelōkami?

Kamiya: Mijn liefde voor de natuur, afkomstig van mijn geboortestad, zwaar beïnvloedōkami's creatie. Het vervolg zal deze geest voortzetten en schoonheid en duisternis in het verhaal in evenwicht brengen.

IGN: Awards Awards Awards Timing?

Hirabayashi: Om opwinding uit te drukken en de levensvatbaarheid van het project te bevestigen.

IGN: Verwachtingen van de ventilator?

Kamiya: We willen de verwachtingen overtreffen met behoud van onze creatieve visie.

IGN: AMaterasu's aanwezigheid in de trailer?

Hirabayashi: Ja, het is amaterasu.

** IGN: **ōKAMIDEN'S EVERKOPEN?

Hirabayashi: Het vervolg is een directe voortzetting van het oorspronkelijke verhaal vanōkami.

IGN: Controleschema?

Kamiya: We zullen moderne controles in evenwicht brengen met de geest van het origineel.

IGN: Ontwikkelingsfase?

Hirabayashi: Begon dit jaar heel vroeg.

IGN: Inspiraties?

Kamiya: Takarazuka Stage Shows. Sakata: Gekidan Shiki Stage -uitvoeringen. Hirabayashi: TheGundam Gquuuuuuxfilm.

IGN: Succes definiëren?

Hirabayashi, Kamiya, Sakata: Een combinatie van persoonlijke tevredenheid, fan genot en commercieel succes.

IGN: Studios 'langetermijnvisie?

Sakata, Kamiya: Focus op teambuilding en creatieve samenwerking, met potentieel voor voortdurende partnerschappen met Capcom.

(Opmerking: afbeeldingen bijschriften zijn bewaard. De genummerde lijst met afbeeldingen is opgemaakt als een galerij voor een betere presentatie. Er zijn enkele kleine fraseringsaanpassingen gemaakt voor duidelijkheid en stroom zonder de betekenis te wijzigen.)