Na cúpula de dados em Las Vegas, Neil Druckmann, da Naughty Dog, e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, discutiram o tema difundido de dúvida no desenvolvimento de jogos. Sua conversa de uma hora abordou a dúvida, reconhecendo idéias viáveis e os desafios do desenvolvimento de personagens em vários jogos.
Surpreendentemente, Druckmann revelou que não planeja sequências de antemão. Ele se concentra intensamente no projeto atual, abordando cada jogo como se pudesse ser o último dele. Quaisquer idéias de sequência que surgem são integradas ao jogo presente, em vez de salvas para parcelas futuras. Ele ilustrou essa abordagem com a série Last of Us , enfatizando que ele apenas considera possibilidades de sequência após concluir um jogo, avaliando elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter. Se nenhuma direção convincente surgir, ele está brincado sobre simplesmente terminar a história de um personagem. Sua abordagem a Uncharted , explicou, envolveu retrospectivamente descobrir a direção de cada sequência, constantemente perguntando como evitar a repetição e explorar novas avenidas para os personagens. Se uma nova direção não for encontrada, a questão se torna se é o personagem ou jogo certo para continuar.
Barlog, por outro lado, admitiu um processo de planejamento de longo prazo muito mais elaborado, conectando projetos atuais a idéias concebidas anos antes. Embora reconheça o estresse inerente e o potencial de interrupção da mudança de equipes e perspectivas, ele encontra uma imensa satisfação ao realizar essas visões de longo prazo.
A discussão também abordou o pedágio emocional do desenvolvimento de jogos. Druckmann compartilhou uma anedota sobre Pedro Pascal, que descreveu o processo criativo como "o motivo para acordar de manhã", destacando a paixão, apesar da imensa pressão e negatividade que podem acompanhá -la. Ele enfatizou seu amor pelos jogos e pelas equipes talentosas com as quais trabalha como força motriz por trás de seu envolvimento contínuo.
Druckmann então colocou uma pergunta a Barlog sobre o ponto em que a unidade implacável para criar se torna "o suficiente". A resposta sincera da Barlogs descreveu o ciclo interminável de ambição, onde a conclusão de um projeto desencadeia imediatamente a busca da próxima, mesmo antes de apreciar completamente a conquista. Ele descreveu isso como um "demônio da obsessão" que o impede de saborear totalmente o sucesso.
Druckmann ecoou esse sentimento, mas com uma perspectiva mais medida, mencionando sua intenção de reduzir gradualmente seu envolvimento do dia-a-dia, criando oportunidades para que outras pessoas intensificassem e liderem. Barlog, em um contraponto humorístico, declarou brincando sua intenção de se aposentar.