Heim >  Nachricht >  Fortsetzung Bestätigung: Der Schöpfer „Der letzte von uns“ bricht die Stille des Schweigens

Fortsetzung Bestätigung: Der Schöpfer „Der letzte von uns“ bricht die Stille des Schweigens

Authore: PatrickAktualisieren:Feb 21,2025

Auf dem DICE -Gipfel in Las Vegas diskutierten Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica das allgegenwärtige Thema Zweifel in der Spieleentwicklung. Ihr einstündiges Gespräch umfasste Selbstzweifel, erkannte praktikable Ideen und die Herausforderungen der Charakterentwicklung in mehreren Spielen.

Druckmann enthüllte überraschend, dass er vorher keine Fortsetzungen plant. Er konzentriert sich intensiv auf das aktuelle Projekt und nähert sich jedem Spiel, als ob es sein letzter sein könnte. Alle auftretenden Fortsetzungsideen werden in das vorliegende Spiel integriert und nicht für zukünftige Raten gespeichert. Er illustrierte diesen Ansatz mit der Last of Us -Serie und betonte, dass er nach Abschluss eines Spiels nur Fortsetzungsmöglichkeiten berücksichtigt und ungelöste Elemente und potenzielle Charakterbögen bewertet. Wenn keine überzeugende Richtung entsteht, scherzt er sogar darüber, einfach die Geschichte eines Charakters zu beenden. Seine Herangehensweise an Uncharted *, erklärte er, beinhaltete retrospektiv die Richtung der einzelnen Fortsetzung und fragte ständig, wie sie wiederholt und neue Wege für die Charaktere erkunden kann. Wenn eine neue Richtung nicht gefunden wird, stellt sich die Frage, ob es der richtige Charakter oder Spiel ist, um fortzufahren.

Neil Druckmann

Im Gegensatz dazu gab Barlog zu einem weitaus aufwändigeren, langfristigen Planungsprozess zu, der aktuelle Projekte mit den Vorjahren mit Ideen verbindet. Während er den inhärenten Stress und das Potenzial für Störungen durch Verschiebungsteams und Perspektiven anerkennt, findet er eine immense Befriedigung bei der Verwirklichung dieser langfristigen Visionen.

Die Diskussion berührte auch die emotionale Belastung der Spieleentwicklung. Druckmann teilte eine Anekdote über Pedro Pascal, der den kreativen Prozess als "den Grund für die Aufwachen des Morgens" bezeichnete und die Leidenschaft trotz des immensen Drucks und der Negativität hervorhebt, die sie begleiten kann. Er betonte seine Liebe zu Spielen und die talentierten Teams, mit denen er zusammenarbeitet, als die treibende Kraft hinter seinem fortgesetzten Engagement.

Cory Barlog

Druckmann stellte Barlog dann eine Frage bezüglich des Punktes, an dem das unerbittliche Antrieb zu "genug" wird. Barlogs offene Reaktion beschrieb den unendlichen Zyklus des Ehrgeizes, bei dem das Abschluss eines Projekts sofort die Verfolgung des nächsten auslöst, noch bevor er die Leistung voll schätzt. Er beschrieb dies als "Dämon der Besessenheit", der ihn daran hindert, den Erfolg vollständig zu genießen.

Druckmann wiederholte dieses Gefühl, aber mit einer gemesseneren Perspektive, wobei er seine Absicht erwähnte, seine tägliche Beteiligung schrittweise zu reduzieren und andere Möglichkeiten für andere zu schaffen, sich zu verbessern und zu führen. Barlog erklärte in einem humorvollen Kontrapunkt scherzhaft seine Absicht, in den Ruhestand zu gehen.

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