Tijdens de Dice -top in Las Vegas bespraken de Naughty Dog's Neil Druckmann en Sony Santa Monica's Cory Barlog het doordringende thema van twijfel in game -ontwikkeling. Hun uurlange gesprek had betrekking op zelftwijfel, het herkennen van levensvatbare ideeën en de uitdagingen van karakterontwikkeling in meerdere games.
Druckmann onthulde verrassend genoeg dat hij niet van tevoren vervolgingen plant. Hij richt zich intens op het huidige project en benadert elk spel alsof het misschien zijn laatste is. Elke vervolgideeën die zich voordoen, zijn geïntegreerd in het huidige spel, in plaats van opgeslagen voor toekomstige afleveringen. Hij illustreerde deze aanpak met de Last of Us -serie, en benadrukte dat hij alleen de vervolgmogelijkheden beschouwt na het voltooien van een spel, het beoordelen van onopgeloste elementen en potentiële karakterbogen. Als er geen dwingende richting ontstaat, maakt hij zelfs een grapje over het simpelweg beëindigen van het verhaal van een personage. Zijn benadering van Uncharted , legde hij uit, betroffen, betroet achteraf de richting van elk vervolg uit te zoeken, voortdurend te vragen hoe ze herhaling te voorkomen en nieuwe wegen voor de personages te verkennen. Als een nieuwe richting niet wordt gevonden, wordt de vraag of het het juiste personage of spel is om door te gaan.
Barlog daarentegen toegelaten tot een veel uitgebreider planningsproces op lange termijn, het verbinden van huidige projecten met ideeën die jaren eerder zijn opgevat. Terwijl hij de inherente stress en het potentieel voor verstoring van verschuivende teams en perspectieven erkent, vindt hij enorme voldoening bij het realiseren van deze langdurige visies.
De discussie raakte ook de emotionele tol van game -ontwikkeling. Druckmann deelde een anekdote over Pedro Pascal, die het creatieve proces beschreef als 'de reden om' s ochtends wakker te worden ', en de passie benadrukte ondanks de enorme druk en negativiteit die het kan vergezellen. Hij benadrukte zijn liefde voor games en de getalenteerde teams waarmee hij werkt als de drijvende kracht achter zijn voortdurende betrokkenheid.
Druckmann stelde vervolgens een vraag aan Barlog met betrekking tot het punt waarop de meedogenloze drang om te creëren 'genoeg' wordt. De openhartige reactie van Barlog beschreef de nooit eindigende cyclus van ambitie, waarbij het voltooien van het ene project onmiddellijk het nastreven van het volgende activeert, zelfs voordat hij de prestatie volledig waardeert. Hij beschreef dit als een "demon van obsessie" die verhindert dat hij volledig geniet van succes.
Druckmann weergalmde dit sentiment, maar met een meer afgemeten perspectief, en vermeldde zijn intentie om geleidelijk zijn dagelijkse betrokkenheid te verminderen, kansen creëren voor anderen om op te stappen en te leiden. Barlog verklaarde in een humoristisch contrapunt grapjes zijn voornemen om met pensioen te gaan.