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Confirmation de suite: «Le dernier de nous», le créateur brise le silence

Authore: PatrickMise à jour:Feb 21,2025

Au Sommet DICE à Las Vegas, Neil Druckmann de Naughty Dog et Cory Barlog de Sony Santa Monica ont discuté du thème omniprésent du doute dans le développement de jeux. Leur conversation d'une heure couvrait le doute de soi, reconnaissant des idées viables et les défis du développement des personnages sur plusieurs jeux.

Druckmann a révélé de manière étonnamment révélé qu'il ne prévoyait pas de suites à l'avance. Il se concentre intensément sur le projet actuel, abordant chaque jeu comme si c'était le dernier. Toutes les idées de suite qui surviennent sont intégrées dans le jeu actuel, plutôt que enregistrées pour les futurs versements. Il a illustré cette approche avec la série Last of Us , soulignant qu'il ne considère que les possibilités de suite après avoir terminé un jeu, évaluant des éléments non résolus et des arcs de caractère potentiels. Si aucune direction convaincante n'émerge, il a même plaisanté sur la simple fin de l'histoire d'un personnage. Son approche de Uncharted , a-t-il expliqué, impliquait de déterminer rétrospectivement la direction de chaque suite, demandant constamment comment éviter la répétition et explorer de nouvelles avenues pour les personnages. Si une nouvelle direction n'est pas trouvée, la question devient si c'est le bon personnage ou le bon jeu pour continuer.

Neil Druckmann

Barlog, en revanche, a admis un processus de planification à long terme beaucoup plus élaboré, reliant les projets actuels aux idées conçues des années auparavant. Tout en reconnaissant le stress inhérent et le potentiel de perturbation des équipes et des perspectives changeants, il trouve une immense satisfaction à réaliser ces visions à long terme.

La discussion a également évoqué le bilan émotionnel du développement du jeu. Druckmann a partagé une anecdote sur Pedro Pascal, qui a décrit le processus créatif comme "la raison de se réveiller le matin", mettant en évidence la passion malgré l'immense pression et la négativité qui peuvent l'accompagner. Il a souligné son amour pour les jeux et les équipes talentueuses avec lesquelles il travaille en tant que moteur de son implication continue.

Cory Barlog

Druckmann a ensuite posé une question à Barlog concernant le point auquel le lecteur incessant de créer devient «suffisant». La réponse franc de Barlog a décrit le cycle d'ambition sans fin, où terminer un projet déclenche immédiatement la poursuite de la suivante, avant même d'apprécier pleinement la réussite. Il a décrit cela comme un "démon d'obsession" qui l'empêche de savourer pleinement le succès.

Druckmann a fait écho à ce sentiment, mais avec une perspective plus mesurée, mentionnant son intention de réduire progressivement son implication quotidienne, créant des opportunités pour les autres pour intensifier et diriger. Barlog, dans un contrepoint humoristique, a déclaré en plaisantant son intention de prendre sa retraite.