Дом >  Новости >  Doom имеет свой гало -момент с темными веками

Doom имеет свой гало -момент с темными веками

Authore: ThomasОбновлять:Apr 01,2025

Я никогда не ожидал, что Doom: темные века будут вызывать воспоминания о Halo 3, но на полпути к практической демонстрации с готическим приквелом Id Software, я обнаружил, что я смог установить на драконе киборга, выпустив огонь пулемета против демонической боевой баржи. Уничтожая его оборонительные башни, я высадил своего зверя на корабле, обвинил его нижнюю палубу и превратил команду в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, когда я прорвался через его корпус, прыгая обратно на моего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. Хернет, похожий на вертолета, был заменен драконом голографического крыла, а гигантский лазерный мех мехами на оккультной летающей лодке, но сущность остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил Halo. В то время как боевое ядро ​​темных веков безошибочно обречено, в дизайне кампании есть отчетливое чувство «шутера в конце 2000-х годов», с его тщательно продуманными роликами и акцентом на новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл четыре уровня гибели: темные века. Первый уровень, новичок кампании, отражал тесно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и ее продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и навигации на широко открытое поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте, вместо этого, напоминающего таких, как Halo, Call of Duty и даже старые игры Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это направление интригует для гибели, особенно учитывая, что сериал, который когда -то отклонялся от таких элементов. Отмененная Doom 4 была напоминала Call of Duty, не только в своей современной военной эстетике, но и в ее внимании на персонажах, кинематографическом повествовании и сценариях. После многих лет разработки ID Software решила, что эти идеи не соответствуют серии, вместо этого выбирая более целенаправленную Doom (2016). Тем не менее, мы находимся в 2025 году, с темными веками, охватывающими эти элементы.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающими самые инновационные моменты Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня. В то время как это знания знакомы с обреченными энтузиастами, которые углубились в записи кодекса предыдущих игр, глубоко кинематографический подход кажется новым и напоминающим Halo. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство быть частью армии, так же, как глава мастера, возглавляющий это обвинение.

Вступительный кат -сцен включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, является ли это то, что нужно Doom. Я предпочитаю тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как в «Вечном». Тем не менее, кат -сцены в темные века хорошо служат своей цели: они создают миссии, не прерывая подпись Doom.

Есть и другие перерывы, хотя. После начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борющего демоники Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг, внедряя идеи игрового процесса, напоминающие о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty, таких как Modern Warfare Ac-130 Mission Mission или Dogshiping Bong Warfare. Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада похожи на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая другой опыт, который ощущается далеко от классической гибели.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в этом разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт, в то время как смесь Halo из последовательностей автомобиля и на ноге добавляет богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для Doom. Темные века, как и Eternal, представляют собой сложный стрелок, который требует постоянного внимания, когда вы объединяете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В Call of Duty переход на бак или боевой корабль, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. В темные века, однако, между стилями игрового процесса есть четкое разделение, похожее на студента гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как основной бой Дум остается звездой, когда я побеждаю гигантского демона с помощью мех-удара с ракетным мощным, я не должен стремиться возвращаться на землю с помощью двухместного ружья.

Мой последний час игры представила «Осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобический дизайн Doom в обширное открытое поле битвы. Цель, уничтожить пять порталов Гора, повторяет многоцелевые миссии Call of Duty, но она также напомнила мне о Halo-великом масштабе этой карты по сравнению с более узкими маршрутами начального уровня вызывает контраст между внутренней и внешней средой Halo. Здесь превосходным системам основных стрелков получают новый контекст в более крупных пространствах, требуя переосмысления эффективного диапазона каждого оружия, использовать атаки заряда для закрытия огромных расстояний и использовать щит, чтобы отклонить артиллерию из негабаритных танковых пушек.

Расширение игрового пространства Doom может привести к сфокусированным моментам - я обнаружил, что возвращаюсь и зацикливается по пустым путям, что нарушает темп. Мне бы хотелось, чтобы темные века больше включали дракона, используя его, как банши, чтобы лететь через поле битвы, дождь вниз и погрузиться в битвы на минибосс, сохраняя темп и интегрируя дракона.

Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован воскресением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Маленький из отмененной Doom 4 был выпущен, но в отчете Kotaku 2013 года упоминалось «сценарии сценариев» и «обязательную сцену транспортного средства», что именно то, что мы видим в секциях Атлана и Дракона-механически простых сценаривых последовательностях, напоминающих шутеров Xbox 360-эпохи.

В интервью Noclip 2016 года Marty Stratton из 2016 года Marty Stratton подтвердил, что Doom 4 был «намного ближе к чем -то вроде [Call of Duty]. Гораздо более кинематографический, гораздо больше истории. Гораздо больше персонажей вокруг вас на протяжении всего игрового процесса». Все это было отменено, что заставило интригующего видеть, как эти элементы возвращаются в темные века. В кампании представлены крупные посадочные наборы, пышные визуализированные кинематографии, более широкий состав персонажей и значительные знания.

Хотели бы вы сыграть отмененную Doom 4? ---------------------------------------------------
Результаты ответа

Теперь вопрос в том, что эти идеи всегда были плохими для гибели, или они были просто неприятной, когда они слишком похожи на Call of Duty? В то время как часть меня остается скептической, я также рад попытке ID Software интегрировать эти элементы в современную формулу Doom.

Сердца темных веков остается его борьба с оружием в руке. Ничто в демонстрации не предполагало, что это не будет центральным элементом, и все, что я играл, подтвердило, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom. Я считаю, что это только может поддержать всю кампанию, но программное обеспечение ID имеет другие планы. Некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, вызывая опасения, которые они могут отвлечь от опыта, а не улучшить его. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для удовлетворения моего любопытства: Doom: темные века-хорошо продуманная кампания FPS в конце 2000-х годов или разрозненная?

Похожие статьи
  • Апплин дебютирует в Pokémon GO: Сладкие открытия ждут!
    https://img.hpncn.com/uploads/94/67fd23439442d.webp

    Покемон идут энтузиасты, будьте готовы к событию Sweet Discoveries, восхитительный случай, который отмечает дебют очаровательного Апплина. Если вы увлечены расширением вашей коллекции Pokémon или охотой на редкие голени, это событие не должно быть пропущено. Погрузитесь, чтобы узнать все об этом возбуждении

    Apr 15,2025 Автор : Christopher

    Посмотреть все +
  • "Mythwalker расширяет историю с 20 новыми квестами"
    https://img.hpncn.com/uploads/45/67eea29f65006.webp

    Увлекательно, как мобильные игры, такие как Mythwalker, сочетают в себе реальную прогулку с цифровым исследованием, создавая уникальный игровой опыт. Mythwalker, который первоначально был запущен в ноябре прошлого года, только что развернул значительное обновление, представив более 20 новых квестов, которые глубже углубится в его бывшего

    Apr 04,2025 Автор : Elijah

    Посмотреть все +
  • Приложение Nintendo обнаруживает дату выхода фильма Zelda
    https://img.hpncn.com/uploads/80/67e6c79d595d3.webp

    Nintendo официально объявила, что адаптация в прямом эфире * The Legend of Zelda * появится на большом экране 26 марта 2027 года. Эти захватывающие новости появились через недавно запущенную Nintendo сегодня! Приложение, представленное в Nintendo Direct в марте 2025 года. Хотя нет дополнительных подробностей о фильме

    Mar 29,2025 Автор : Eric

    Посмотреть все +
Последние новости