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運命は暗い年齢でハローの瞬間を持っています

Authore: Thomasアップデート:Apr 01,2025

Doom:The Dark AgesがHalo 3の思い出を呼び起こすことを決して予想していませんでしたが、IDソフトウェアのゴシック様式の前編を備えた実践的なデモの途中で、私はサイボーグドラゴンに取り付けられ、悪魔の戦闘バージに対する機関銃の火災を解き放ちました。防御的な砲塔を破壊した後、私は獣を船に上陸させ、下部のデッキを通して充電し、乗組員を血まみれの混乱に変えました。しばらくして、私が船体を突破し、ドラゴンに戻って地獄の機械に対する十字軍を続けると、ウォーマチャインは抹殺されました。

Bungieの象徴的なXbox 360シューティングゲームのファンは、マスターチーフのスカラベ戦車に対するマスターチーフの攻撃との類似性を認識します。ヘリコプターのようなホーネットは、ホログラフィック翼のドラゴンとオカルト飛行船によって巨大なレーザー火力のメカに置き換えられていますが、本質は壊滅的な搭乗作用に移行する空中暴行に置き換えられます。驚くべきことに、これはハローを反映した唯一の瞬間ではありませんでした。暗黒時代の戦闘コアは間違いなく運命づけられていますが、キャンペーンのデザインには、その精巧なカットシーンとゲームプレイの斬新さに重点を置いて、明確な「2000年代後半のシューティングゲーム」感があります。

地獄の戦いバージへのドラゴンの攻撃。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

2時間半にわたって、私は4つのレベルの運命をプレイしました。暗黒時代です。最初のレベルであるキャンペーンのオープナーは、緊密にペースで設計されたレベルのDoom(2016)とその続編を反映しています。しかし、その後のレベルでは、巨大なメカの操縦、前述のドラゴンを飛行し、秘密と強力なミニボスで満たされた広い開かれた戦場をナビゲートすることができました。これは、Doomの機械的純度への伝統的な焦点からの大きな逸脱を示しており、代わりにHalo、Call of Duty、さらには脚本されたセットピースや斬新なメカニズムで知られているNightfireのような古いJames Bondゲームのようなものに似ています。

この方向は、特にシリーズがかつてそのような要素から離れたことを考えると、ドゥームにとって興味深いものです。キャンセルされたDoom 4は、現代の軍事美学だけでなく、キャラクター、映画のストーリーテリング、スクリプトイベントにも焦点を当てた、Call of Dutyに似ているように設定されていました。長年の開発の後、IDソフトウェアはこれらのアイデアがシリーズに合わないと判断し、代わりにより焦点を絞ったDoom(2016)を選びました。しかし、ここで私たちは2025年に、暗黒時代がこれらの要素を受け入れています。

キャンペーンの急速なペースは、Call of Dutyの最も革新的な瞬間を連想させる新しいゲームプレイのアイデアによって区切られています。私のデモは、Argent D'Nurの領域、豪華なMaykrs、およびDight Sentinels、つまりDoom Slayerの騎士団の兄弟の領域を再導入する長い精巧なカットシーンから始まりました。スレイヤーは恐ろしい伝説、核レベルの脅威として描かれています。この伝承は、以前のゲームのコーデックスのエントリを掘り下げてきた運命の愛好家に馴染みがありますが、深く映画のようなアプローチは、Haloを思い起こさせます。これは、UNSC海兵隊と同様に、NPCナイトセンチネルが環境全体に散らばっているレベルに続きます。彼らは私がプレイしたレベルであなたと一緒に戦うことはありませんが、告発を率いるマスターチーフのように、軍隊の一部であるという強い感覚があります。

入門的なカットシーンは、重要なキャラクター作業を特徴としており、これがDoomが必要とするものであるかどうかはまだ不明です。私は、環境デザインとコーデックスのエントリを通じて伝えられた以前のゲームの微妙なストーリーテリングを好みます。ただし、暗黒時代のカットシーンは目的を果たしています。彼らは、Doomの署名の激しい流れを中断することなくミッションを設定します。

ただし、他の中断はあります。純粋なショットガンの虐殺から始まり、スレイヤーの新しいシールドを使用して地獄の騎士を倒すことで終わるオープニングミッションの後、私は太平洋のリムのようなアトランメカのコックピットに身を包み、悪魔のカイジュをレスリングしました。その後、私はサイバネティックドラゴンを舞い上がって、戦いのはしけと銃の供給を下げました。これらの厳密にスクリプト化されたレベルは、Call of Dutyの最も記憶に残るシーケンスを思い起こさせるゲームプレイのアイデアを導入し、モダンウォーフェアのAC-130ガンシップミッションやInfinite Warfareのドッグファイトなど、大幅なシフトを生み出します。アトランはゆっくりと重く、地獄の軍隊はウォーハンマーのミニチュアのように見えますが、ドラゴンは高速で機敏で、古典的な運命から遠く離れていると感じる別の体験を提供します。

メカの戦いは、パシフィックリムスケールのパンチアップです。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda

最高のFPSキャンペーンの多くは、この多様性で繁栄しています。 Half-Life 2とTitanfall 2は標準を設定し、Haloの車両とフットのシーケンスのミックスは豊富なテクスチャーを追加します。しかし、これがDoomのために機能するかどうかは不明です。エターナルのような暗黒時代は、ショット、シールドトス、パリー、残忍な近接コンボを織り込むときに絶え間ない注意を必要とする複雑な射手です。対照的に、MechとDragonのシーケンスは、QTEに似た戦闘エンゲージメントでのレール上の経験のように、魅力的ではないと感じています。

Call of Dutyでは、機械的な複雑さが平方フィットのミッションからそれほど除外されていないため、タンクまたはガンシップに切り替えることができます。しかし、暗黒時代では、エディ・ヴァン・ヘイレンと一緒に演奏する中学生のギターの学生に似た、ゲームプレイスタイルの間に明確な違いがあります。ドゥームの核となる戦闘は星のままですが、ロケット駆動のメカパンチで巨大な悪魔を倒しているとき、私は二重バレルのショットガンで地面に戻ることを切望するべきではありません。

私の最後のプレイ時間は、IDの例外的な銃撃に再び焦点を合わせているレベルである「Siege」を導入しましたが、Doomの典型的な閉所恐怖症レベルのデザインを広大なオープンな戦場に拡大します。 5つのゴアポータルを破壊するという目標は、Call of Dutyの多目的ミッションを反映していますが、Haloも思い出させました。このマップの大規模と、オープニングレベルの狭いルートは、Haloの内部環境と外部環境のコントラストを呼び起こします。ここでは、優れたコアシューターシステムには、より大きなスペースに新しいコンテキストが与えられているため、すべての武器の有効範囲を再考し、充電攻撃を使用して広大な距離を閉じ、シールドを使用して大砲を大きくするタンク大砲から排除する必要があります。

Doomのプレイスペースを拡大すると、焦点が合っていない瞬間につながる可能性があります。空の経路をバックトラックしてループしていることに気付き、ペースを混乱させます。暗黒時代がドラゴンをもっと取り入れ、バンシーのように戦場を横切って飛び、雨が降り、ミニボスの戦いに飛び込んで、ペースを維持し、ドラゴンをよりシームレスに統合するのを見たいと思いました。

完全なキャンペーンの全体的な形にもかかわらず、私はかつてシリーズに適さないと思われるアイデアの復活と再解釈に魅了されています。キャンセルされたDoom 4はリリースされませんでしたが、2013年のKotakuのレポートには、「スクリプト化されたセットピース」と「義務的な車両シーン」について言及しました。

2016年のNoclipインタビューで、IDソフトウェアのMarty Strattonは、Doom 4が「[Call of Duty]のようなものにはるかに近い」ことを確認しました。これらはすべて廃棄され、これらの要素が暗黒時代に戻ってくるのを見るのは興味深いものでした。このキャンペーンでは、大規模な搭乗アクションセットピース、青々とした映画のレンダリング、より広いキャラクターのキャスト、そして重要な伝承が明らかになりました。

キャンセルされたDoom 4をプレイしたいですか? ---------------------------------------------------------------
回答結果

今の問題は、これらのアイデアが常に運命に適していたのか、それともコールオブデューティにあまりにも密接に似ていたとき、それらはただ不適切だったのでしょうか?私の一部は懐疑的なままですが、私はこれらの要素を現代のDOOMフォーミュラに統合しようとするIDソフトウェアの試みにも興奮しています。

暗黒時代の核心は、足の銃の手元の戦闘のままです。デモの何もそれが目玉ではないことを示唆していませんでした、そして、私がプレイしたことはすべて、それがDoomのコアのもう一つの素晴らしい再発明であることを確認しました。これだけでキャンペーン全体をサポートできると思いますが、IDソフトウェアには他の計画があります。新しいアイデアのいくつかは、機械的に薄く感じられ、彼らがそれを強化するのではなく、経験を損なうかもしれないという懸念を提起します。ただし、まだ多くのことがあり、これらのデモミッションをコンテキスト化するのは時間だけです。 IDの比類のない銃撃に戻るだけでなく、私の好奇心を満たすためだけでなく、5月15日に熱心に待っています。Doom:The Dark Agesは2000年代後半後半のFPSキャンペーンですか、それともばらばらなキャンペーンですか?

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