Gearbox CEO บอกใบ้ถึง Borderlands 4 หลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ล้มเหลว
หลังจากความล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ Borderlands, Randy Pitchford ซีอีโอของ Gearbox ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง ซึ่งเป็นการยืนยันอย่างละเอียดถึงความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องของโปรเจ็กต์ อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO
Gearbox ยืนยันการทำงานต่อไปในภาค Borderlands ถัดไป
อัปเดตการพัฒนา Borderlands 4
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับผลงานของสตูดิโอในเกม Borderlands ภาคใหม่ โดยขอบคุณแฟน ๆ ที่ยังคงกระตือรือร้นต่อแฟรนไชส์เกมนี้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเขาสังเกตเห็นว่ามีน้ำหนักมากกว่าการตอบรับจากภาพยนตร์ที่ดัดแปลงล่าสุดอย่างมาก เขาเสริมว่าทีมงานกำลังทำงานอย่างหนักในรายการถัดไปของซีรีส์นี้ ทำให้แฟนๆ หิวโหยสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
ตัวอย่างล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้าจาก Pitchford เมื่อเดือนที่แล้วในการสัมภาษณ์ GamesRadar ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการขนาดใหญ่หลายโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ที่ Gearbox ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาได้บอกเป็นนัยว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปจะเกิดขึ้นในอีกไม่นาน
เมื่อต้นปีที่ผ่านมา ผู้จัดพิมพ์ 2K ได้ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการเข้าซื้อ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive เกมซีรีส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดของบริษัท โดยมียอดขายมากกว่า 28 ล้านเครื่องนับตั้งแต่ปี 2012
การต้อนรับที่แย่ของภาพยนตร์กระตุ้นให้เกิดความคิดเห็นของ CEO
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นภายหลังการตอบรับเชิงลบอย่างมีนัยสำคัญต่อภาพยนตร์ Borderlands ทั้งในเชิงวิจารณ์และเชิงพาณิชย์ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 โรง แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว แม้แต่การฉายภาพยนตร์ Imax ก็ล้มเหลวในการปรับปรุงประสิทธิภาพที่น่าผิดหวัง ภาพยนตร์เรื่องนี้คาดว่าจะทำได้ไม่ถึง 10 ล้านเหรียญในการฉายครั้งแรก ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับงบประมาณการผลิตที่ 115 ล้านเหรียญสหรัฐ
ภาพยนตร์ที่ล่าช้ามายาวนานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น และตอนนี้ถือว่าเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ล้มเหลวครั้งใหญ่ที่สุดในช่วงฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความผิดหวัง ส่งผลให้ CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกตัดขาดจากแหล่งข้อมูล ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews ตั้งข้อสังเกตว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ดูเหมือนเป็นความพยายามที่เข้าใจผิดในการดึงดูดกลุ่มประชากรอายุน้อย ซึ่งท้ายที่สุดก็ส่งผลให้ผลงานขาดความดแจ่มใส
ในขณะที่ Gearbox เตรียมเปิดตัวเกมถัดไป การตอบรับที่ไม่ดีของภาพยนตร์ Borderlands ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับความท้าทายในการดัดแปลงวิดีโอเกมยอดนิยมมาสู่จอภาพยนตร์ อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอีกครั้งให้กับฐานแฟนเกม