Gearbox CEO Hint sa Borderlands 4 After Borderlands Movie Flop
Kasunod ng pagkabigo sa takilya ng pelikulang Borderlands, muling tinukso ng CEO ng Gearbox na si Randy Pitchford ang pagbuo ng Borderlands 4, na banayad na kinukumpirma ang patuloy na pag-unlad ng proyekto. Magbasa para sa mga detalye sa pag-develop ng laro at sa mga kamakailang komento ng CEO.
Kinumpirma ng Gearbox ang Patuloy na Paggawa sa Susunod na Borderlands Installment
Borderlands 4 Development Update
Noong Linggo, nag-alok si Pitchford ng isa pang banayad na kumpirmasyon ng trabaho ng studio sa isang bagong laro sa Borderlands, na pinasasalamatan ang mga tagahanga para sa kanilang patuloy na sigasig para sa franchise ng laro, na nabanggit niyang higit na mas malaki kaysa sa pagtanggap ng kamakailang adaptasyon ng pelikula. Idinagdag niya na ang koponan ay masipag sa trabaho sa susunod na entry sa serye, na iniiwan ang mga tagahanga na gutom para sa karagdagang impormasyon.
Ang pinakabagong panunukso na ito ay kasunod ng nakaraang komento mula kay Pitchford noong nakaraang buwan sa isang panayam sa GamesRadar, kung saan binanggit niya ang ilang malalaking proyekto na kasalukuyang isinasagawa sa Gearbox. Habang iniiwasan ang isang pormal na anunsyo, ipinahiwatig niya na ang mga balita sa susunod na laro sa Borderlands ay hindi magtatagal.
Maaga ng taong ito, opisyal na kinumpirma ng publisher na 2K ang pagbuo ng Borderlands 4, kasabay ng pagkuha ng Take-Two Interactive ng Gearbox Entertainment. Ang serye ng Borderlands, na inilunsad noong 2009, ay nakabenta ng higit sa 83 milyong mga yunit, kung saan ang Borderlands 3 ay naging pinakamabilis na nagbebenta ng pamagat ng 2K (19 milyong kopya). Ang Borderlands 2 ay nananatiling pinakamabentang laro ng kumpanya, na ipinagmamalaki ang mahigit 28 milyong unit na naibenta mula noong 2012.
Ang Mahina na Pagtanggap ng Pelikula ay Nag-uudyok sa Mga Komento ng CEO
Ang mga komento sa social media ni Pitchford ay kasunod ng makabuluhang negatibong reaksyon sa pelikulang Borderlands, parehong kritikal at komersyal. Sa kabila ng malawak na pagpapalabas sa mahigit 3,000 na mga sinehan, ang pelikula ay nakakuha lamang ng $4 milyon sa pagbubukas ng katapusan ng linggo. Kahit na ang mga screening ng Imax ay nabigo na mapabuti ang nakakadismaya nitong pagganap. Ang pelikula ay inaasahang mahuhulog nang malayo sa $10 milyon sa paunang pagpapalabas nito, isang malaking kaibahan sa $115 milyon nitong badyet sa produksyon.
Ang matagal nang naantala na pelikula, sa produksyon sa loob ng mahigit tatlong taon, ay nakatanggap ng napakaraming negatibong pagsusuri at ngayon ay itinuturing na isa sa mga pinakamalaking kritikal na flop sa tag-araw. Maging ang mga dedikadong tagahanga ng Borderlands ay nagpahayag ng pagkabigo, na humantong sa isang mababang CinemaScore. Inilarawan ng mga kritiko ang pelikula bilang hindi nakakonekta sa pinagmulang materyal nito, kulang sa kagandahan at katatawanan na tumutukoy sa mga laro. Sinabi ni Edgar Ortega ng Loud and Clear Reviews na ang pelikula ay tila isang maling pagtatangka na umapela sa isang mas batang demograpiko, na sa huli ay nagreresulta sa isang walang kinang na produkto.
Habang naghahanda ang Gearbox para sa susunod nitong paglabas ng laro, ang hindi magandang pagtanggap sa pelikulang Borderlands ay nagsisilbing isang babala tungkol sa mga hamon ng pag-adapt ng mga minamahal na video game sa malaking screen. Gayunpaman, nananatiling nakatuon ang studio sa paghahatid ng isa pang matagumpay na pamagat para sa fanbase ng gaming nito.