Inzoi กิจการล่าสุดของ Krafton ได้บุกเข้าสู่โลกเกมด้วยการขาย 1 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์โดยสร้างสถิติใหม่สำหรับการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วไม่น้อยไปกว่าข้อผิดพลาดที่ขัดแย้งกันซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นทำร้ายเด็กในเกม Krafton แก้ไขปัญหานี้อย่างรวดเร็วติดฉลาก "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และเปิดตัวแพตช์เพื่อแก้ไข
แม้จะมีการโต้เถียงกันในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam และได้รับผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch ซึ่งเป็นอันดับสามในหมวดหมู่เกม ผลกระทบของเกมนั้นเกิดขึ้นทันทีและเพิ่มขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายได้ผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังจากการเปิดตัว
ผืนผ้าใบที่สร้างขึ้นในเกมของ Inzoi Canvas ยังเห็นการมีส่วนร่วมที่น่าทึ่งด้วย "ผู้เข้าร่วม" กว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น การโต้ตอบของผู้ใช้ในระดับนี้เป็นการตอกย้ำความดึงดูดของเกมและความกระตือรือร้นของชุมชนที่จะมีส่วนร่วมกับเครื่องมือสร้างสรรค์
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ได้รับรางวัล 6/10 โดยสังเกตว่าในขณะที่เกมนั้นน่าประทับใจและทะเยอทะยานทางสายตา แต่ก็ขาดความลึกในขั้นตอนนี้ Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายล่วงหน้าและการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับชุมชนเพื่อสร้างความไว้วางใจและแรงผลักดันที่นำไปสู่การเปิดตัว การจัดแสดงและการสาธิตของ Inzoi Global นั้นมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างความสนใจตาม Krafton
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ต่อผู้ชมทั่วโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องและการพัฒนาของ Inzoi ในฐานะ IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตที่จะแนะนำเนื้อหาใหม่รวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ การอัปเดตและ DLC ทั้งหมดจะได้รับฟรีจนกว่าเกมจะเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟตันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วสำหรับปัญหาที่รายงานผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับว่าจะนำทาง "การทดลองและข้อผิดพลาด" ในการเพิ่มประสิทธิภาพการสื่อสารกับผู้เล่น