Najnowsze przedsięwzięcie Kraftona, Inzoi, zaatakowało świat gier, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia, ustanawiając nowy rekord najszybszego kamienia milowego sprzedaży w każdej grze opublikowanej przez południowokoreański gigant. Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił uwagę, zwłaszcza z powodu kontrowersyjnego błędu, który pozwolił graczom skrzywdzić dzieci w grze. Krafton szybko zajął się tym problemem, oznaczając go „niezamierzonym błędem” i wdrażając łatkę, aby go naprawić.
Pomimo tych wczesnych kontrowersji, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnej” przeglądu użytkowników na Steamie i osiągnął szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitch, zajmując trzecie miejsce w kategorii gier. Wpływ gry był natychmiastowy, wznosząc się na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam według przychodów ze sprzedaży zaledwie 40 minut po jej wydaniu.
Platforma treści generowanej przez użytkowników Inzoi, Canvas, również odnotowała niezwykłe zaangażowanie, z ponad 1,2 milionami „uczestników” w dniu premiery i przesłanymi ponad 470 000 fragmentów treści. Ten poziom interakcji użytkownika podkreśla atrakcyjność gry i chęć społeczności do zaangażowania się w jej kreatywne narzędzia.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, zauważając, że chociaż gra jest imponująca wizualnie i ambitna, na tym etapie nie ma głębi. Krafton przypisuje swoje działania promocyjne i ciągłą komunikację ze społecznością w celu budowania zaufania i pędu prowadzącego do wydania. Według Kraftona, Globalna budynka INZOI Global i kompilacja demo były szczególnie skuteczne w generowaniu zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Inzoi globalnej publiczności poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłe zaangażowanie graczy i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, które wprowadzą nowe treści, w tym wsparcie MOD i nowe miasta. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne od graczy Krafton zobowiązał się do zastosowania szybkich poprawek do zgłoszonych problemów za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu” i przyznaje się do poruszania się po „próbach i błędach” w optymalizacji komunikacji z graczami.