Helldivers 2'nin son "Özgürlüğün Eskalasyonu" güncellemesi oyuncu tabanını yeniden canlandırdı ve Steam'deki eşzamanlı oyuncuların sayısında önemli bir artışa yol açtı. Bu güncellemenin ayrıntılarına ve etkisine bakalım.
Helldivers 2 Oyuncu Sayısı Yükseliyor
Özgürlüğün Yükseltilmesi Güncellemesi Sayesinde İki Kat Artan Oyuncu Tabanı
Özgürlüğün Eskalasyonu güncellemesi Helldivers 2'nin oyuncu sayısını önemli ölçüde artırdı. Yayınlanmasından sonraki 24 saat içinde eşzamanlı oyuncular ikiye katlanarak ortalama 30.000'den 62.819'a yükseldi.
Bu yeniden canlanma, güncellemenin kapsamlı içeriğine bağlanıyor. Yeni düşmanlar (Impaler ve Rocket Tank), zorlu bir Süper Cehennem Dalışı zorluğu ve daha büyük, daha ödüllendirici karakollar, oynanışı önemli ölçüde geliştirir. Eklenen görevler, hedefler, iyileştirilmiş keder karşıtı önlemler ve yaşam kalitesi değişiklikleri, olumlu karşılamaya daha da katkıda bulunuyor. Yaklaşan Warbond savaş bileti (8 Ağustos'ta çıkacak) daha da ilgi çekici içerik vaat ediyor.
Olumlu oyuncu akınına rağmen güncelleme eleştirisiz kalmadı. Bazı oyuncular, silah zayıflatmalarından ve düşman güçlendirmelerinden kaynaklanan artan zorluğu sinir bozucu buluyor. Oyunda çığır açan hatalar ve çökmelerle ilgili raporlar da ortaya çıktı. Oyun şu anda "Çoğunlukla Olumlu" Steam derecelendirmesine sahip olsa da bu, olumsuz geri bildirimlerle karşılaştığı ilk durum değil.
İlk Oyuncu Düşüşünün Arkasındaki Sebep
Güncellemeden önce Helldivers 2, günlük ortalama 30.000 eşzamanlı oyuncuyla sağlıklı bir Steam topluluğunu sürdürüyordu; canlı hizmet oyunu için güçlü bir gösterge. Ancak bu, başlangıçtaki zirvesine göre önemli bir düşüştü.
Helldivers 2 piyasaya sürüldüğü sırada Steam'de yüz binlerce eşzamanlı oyuncunun ilgisini çekerek 458.709'a ulaştı. Bu popülerlik, Sony'nin Mayıs ayında Steam hesaplarını PlayStation Network'e bağlamayı zorunlu kılmasıyla ve PSN erişimi olmayan 177 ülkeden oyuncuları etkili bir şekilde bloke etmesiyle düştü. Sony daha sonra bu kararı tersine çevirse de bu bölgelere erişim sorunu devam ediyor ve bu da oyunun genel oyuncu sayısını etkiliyor. Arrowhead Game Studios'un CEO'su Johan Pilestedt sorunu kabul etti ve bir çözüm üzerinde çalışıyor. Ancak üzerinden üç ay geçmesine rağmen sorun çözülmedi. Pilestedt'in açıklamalarına ve oyuncuların tepkisine ilişkin daha fazla ayrıntıyı ilgili makalede bulabilirsiniz.