Helldivers 2 ၏ မကြာသေးမီက "Escalation of Freedom" အပ်ဒိတ်သည် Steam တွင် တစ်ပြိုင်နက်တည်း ကစားသူများ၏ ကစားသမားအခြေခံကို ပြန်လည်အသက်ဝင်လာစေခဲ့သည်။ ဤအပ်ဒိတ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို စူးစမ်းကြည့်ကြပါစို့။
Helldivers 2 Player Count Soars
လွတ်လပ်မှုမွမ်းမံမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် နှစ်ဆသောကစားသမားအခြေခံတစ်ခု
လွတ်လပ်မှုတိုးမြှင့်ခြင်းအပ်ဒိတ်သည် Helldivers 2 ၏ကစားသမားအရေအတွက်ကို သိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ထုတ်လွှင့်ပြီး ၂၄ နာရီအတွင်း၊ တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူများသည် ပျမ်းမျှ 30,000 မှ 62,819 သို့ ခုန်တက်သွားပါသည်။
ဤပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်းမှာ အပ်ဒိတ်၏ ကျယ်ပြန့်သောအကြောင်းအရာကြောင့်ဖြစ်သည်။ ရန်သူအသစ်များ (Impaler နှင့် Rocket Tank)၊ စိန်ခေါ်သည့် Super Helldive အခက်အခဲ၊ နှင့် ပိုကြီးပြီး ဆုလာဘ်များသော ကင်းစခန်းများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိသိသာသာ မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ ထပ်လောင်း မစ်ရှင်များ၊ ရည်မှန်းချက်များ၊ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဝမ်းနည်းကြေကွဲမှု ဆန့်ကျင်ရေး အစီအမံများနှင့် ဘဝအရည်အသွေး ပြောင်းလဲမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုကို ပိုမို အထောက်အကူပြုပါသည်။ လာမည့် Warbond battle pass (သြဂုတ်လ 8 ရက်နေ့တွင် စတင်မည့်) သည် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာကို ကတိပေးပါသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောကစားသမားများဝင်ရောက်လာသော်လည်း၊ အပ်ဒိတ်သည်ဝေဖန်မှုမရှိဘဲဖြစ်မလာပါ။ အချို့သောကစားသမားများသည် လက်နက် nerf များနှင့် ရန်သူ buffs များမှအစပြု၍ စိတ်ပျက်စရာ၊ ဂိမ်းဆော့သည့် ချို့ယွင်းချက်များနှင့် ပျက်စီးမှုများ၏ အစီရင်ခံစာများလည်း ထွက်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းသည် လက်ရှိတွင် "အပြုသဘောဆောင်သော" Steam အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ရရှိထားသော်လည်း၊ ၎င်းသည် အပျက်သဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်ချက်နှင့် ရင်ဆိုင်ရသည့် ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ပေ။
ကနဦး ကစားသမား ကျဆင်းခြင်းရဲ့ နောက်ကွယ်က အကြောင်းရင်း
မွမ်းမံမှုမတိုင်မီ၊ Helldivers 2 သည် ကျန်းမာရေးနှင့်ညီညွတ်သော Steam အသိုင်းအဝိုင်းကို ထိန်းသိမ်းထားပြီး၊ ပျမ်းမျှတစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ 30,000 ဝန်းကျင်သည် နေ့စဉ်ပုံမှန်-တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုဂိမ်းအတွက် အားကောင်းသောပြသမှုဖြစ်သည်။ သို့သော်၊ ၎င်းသည် ၎င်း၏ ကနဦးအထွတ်အထိပ်မှ သိသိသာသာ လျော့ကျသွားခဲ့သည်။
စတင်မိတ်ဆက်ချိန်တွင် Helldivers 2 သည် Steam တွင် တစ်ပြိုင်တည်းကစားသူ ထောင်ပေါင်းများစွာကို ဆွဲဆောင်ခဲ့ပြီး 458,709 အထိ မြင့်မားခဲ့သည်။ မေလတွင် Sony မှ Steam အကောင့်များကို PlayStation Network နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းအား PSN အသုံးပြုခွင့်မရှိသော နိုင်ငံပေါင်း 177 နိုင်ငံမှ ကစားသမားများအား ထိရောက်စွာသော့ခတ်လိုက်သောအခါတွင် ဤကျော်ကြားမှုသည် ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ Sony သည် နောက်ပိုင်းတွင် ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပြောင်းပြန်လှန်ခဲ့သော်လည်း၊ ဤဒေသများအတွက် အသုံးပြုခွင့်ပြဿနာသည် ဆက်လက်ရှိနေခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ စုစုပေါင်းကစားသမားအရေအတွက်ကို သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Arrowhead Game Studios ၏ CEO ဖြစ်သူ Johan Pilestedt သည် ပြဿနာကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အဖြေတစ်ခုအတွက် လုပ်ဆောင်နေသည်။ သို့သော်လည်း သုံးလအကြာတွင် အဆိုပါပြဿနာသည် မဖြေရှင်းနိုင်သေးပေ။ Pilestedt ၏ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့် ကစားသမားတုံ့ပြန်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို သက်ဆိုင်ရာ ဆောင်းပါးတွင် တွေ့ရှိနိုင်ပါသည်။