De recente "Escalation of Freedom"-update van Helldivers 2 heeft de spelersbasis nieuw leven ingeblazen, wat heeft geleid tot een aanzienlijke stijging van het aantal gelijktijdige spelers op Steam. Laten we eens kijken naar de details van deze update en de impact ervan.
Helldivers 2 spelersaantal stijgt
Een verdubbeld spelersbestand dankzij de Escalation of Freedom-update
De Escalation of Freedom-update heeft het aantal spelers in Helldivers 2 dramatisch verhoogd. Binnen 24 uur na de release verdubbelden de gelijktijdige spelers, van een gemiddelde van 30.000 naar een piek van 62.819.
Deze heropleving wordt toegeschreven aan de uitgebreide inhoud van de update. Nieuwe vijanden (Impaler en Rocket Tank), een uitdagende Super Helldive-moeilijkheidsgraad en grotere, meer lonende buitenposten verbeteren de gameplay aanzienlijk. Toegevoegde missies, doelstellingen, verbeterde maatregelen tegen verdriet en veranderingen in de kwaliteit van leven dragen verder bij aan de positieve ontvangst. De komende Warbond Battle Pass (lanceert op 8 augustus) belooft nog boeiendere inhoud.
Ondanks de positieve toestroom van spelers is de update niet zonder kritiek geweest. Sommige spelers vinden de verhoogde moeilijkheidsgraad, die voortkomt uit wapennerfs en vijandelijke verbeteringen, frustrerend. Er zijn ook berichten verschenen over baanbrekende bugs en crashes. Hoewel de game momenteel de Steam-beoordeling 'Meest positief' heeft, is dit niet de eerste keer dat er negatieve feedback op wordt gegeven.
De reden achter de initiële spelersdip
Vóór de update had Helldivers 2 een gezonde Steam-community, met een gemiddelde van ongeveer 30.000 gelijktijdige spelers per dag – een sterke prestatie voor een live-servicegame. Dit was echter een aanzienlijke daling ten opzichte van de aanvankelijke piek.
Bij de lancering trok Helldivers 2 honderdduizenden gelijktijdige spelers op Steam, met een maximum van 458.709. Deze populariteit kelderde toen Sony in mei het mandaat gaf om Steam-accounts aan PlayStation Network te koppelen, waardoor spelers uit 177 landen zonder PSN-toegang feitelijk werden uitgesloten. Hoewel Sony deze beslissing later heeft teruggedraaid, blijft het toegangsprobleem voor deze regio's bestaan, wat van invloed is op het totale aantal spelers van de game. De CEO van Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, heeft het probleem erkend en werkt aan een oplossing. Drie maanden later is het probleem echter nog steeds niet opgelost. Meer details over de uitspraken van Pilestedt en de reactie van de spelers zijn te vinden in een gerelateerd artikel.