हेलडाइवर्स 2 के हालिया "एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम" अपडेट ने इसके प्लेयर बेस को पुनर्जीवित कर दिया है, जिससे स्टीम पर समवर्ती खिलाड़ियों में महत्वपूर्ण वृद्धि हुई है। आइए इस अपडेट और इसके प्रभाव के बारे में विस्तार से जानें।
हेलडाइवर्स 2 प्लेयर काउंट सोअर्स
स्वतंत्रता अपडेट में वृद्धि के कारण खिलाड़ियों का आधार दोगुना हो गया है
एस्केलेशन ऑफ फ्रीडम अपडेट ने हेलडाइवर्स 2 के खिलाड़ियों की संख्या में नाटकीय रूप से वृद्धि की। इसके जारी होने के 24 घंटों के भीतर, समवर्ती खिलाड़ियों की संख्या दोगुनी हो गई, जो औसतन 30,000 से बढ़कर 62,819 के शिखर पर पहुंच गई।
इस पुनरुत्थान का श्रेय अद्यतन की व्यापक सामग्री को दिया जाता है। नए दुश्मन (इम्पेलर और रॉकेट टैंक), एक चुनौतीपूर्ण सुपर हेल्डिव कठिनाई, और बड़ी, अधिक पुरस्कृत चौकियाँ गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाती हैं। जोड़े गए मिशन, उद्देश्य, बेहतर दुख-विरोधी उपाय और जीवन की गुणवत्ता में बदलाव सकारात्मक स्वागत में योगदान करते हैं। आगामी वारबॉन्ड बैटल पास (8 अगस्त को लॉन्च) और भी अधिक आकर्षक सामग्री का वादा करता है।
खिलाड़ियों की सकारात्मक आमद के बावजूद, अपडेट आलोचना के बिना नहीं रहा है। कुछ खिलाड़ियों को हथियार की कमी और दुश्मन समर्थकों के कारण बढ़ी हुई कठिनाई निराशाजनक लगती है। गेम-ब्रेकिंग बग और क्रैश की रिपोर्टें भी सामने आई हैं। हालाँकि गेम को वर्तमान में "ज्यादातर सकारात्मक" स्टीम रेटिंग प्राप्त है, यह पहली बार नहीं है कि इसे नकारात्मक प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा है।
प्रारंभिक खिलाड़ी गिरावट के पीछे का कारण
अपडेट से पहले, हेलडाइवर्स 2 ने एक स्वस्थ स्टीम समुदाय बनाए रखा, जिसमें प्रतिदिन औसतन लगभग 30,000 समवर्ती खिलाड़ी थे - एक लाइव-सर्विस गेम के लिए एक मजबूत प्रदर्शन। हालाँकि, यह अपने शुरुआती शिखर से काफी कमी थी।
अपने लॉन्च के समय, हेलडाइवर्स 2 ने स्टीम पर हजारों समवर्ती खिलाड़ियों को आकर्षित किया, जो 458,709 के उच्चतम स्तर तक पहुंच गया। यह लोकप्रियता तब कम हो गई जब सोनी ने मई में स्टीम खातों को PlayStation नेटवर्क से जोड़ना अनिवार्य कर दिया, जिससे PSN पहुंच की कमी वाले 177 देशों के खिलाड़ियों को प्रभावी ढंग से लॉक कर दिया गया। हालाँकि सोनी ने बाद में इस निर्णय को पलट दिया, लेकिन इन क्षेत्रों के लिए पहुंच का मुद्दा बना हुआ है, जिससे गेम की कुल खिलाड़ी संख्या पर असर पड़ रहा है। एरोहेड गेम स्टूडियोज़ के सीईओ, जोहान पिलेस्टेड ने समस्या को स्वीकार किया है और समाधान पर काम कर रहे हैं। हालाँकि, तीन महीने बाद भी समस्या अनसुलझी है। पिलेस्टेड के बयानों और खिलाड़ी की प्रतिक्रिया के बारे में अधिक जानकारी संबंधित लेख में पाई जा सकती है।