Niedawna aktualizacja „Escalation of Freedom” do gry Helldivers 2 ożywiła bazę graczy, co doprowadziło do znacznego wzrostu liczby jednoczesnych graczy na platformie Steam. Przyjrzyjmy się szczegółom tej aktualizacji i jej wpływowi.
Liczba graczy w Helldivers 2 rośnie
Podwojona baza graczy dzięki aktualizacji Eskalacja wolności
Aktualizacja Eskalacja wolności radykalnie zwiększyła liczbę graczy w Helldivers 2. W ciągu 24 godzin od premiery liczba jednoczesnych graczy podwoiła się, skacząc ze średniej 30 000 do szczytowej wartości 62 819.
To odrodzenie przypisuje się obszernej zawartości aktualizacji. Nowi wrogowie (Impaler i Rocket Tank), wymagający poziom trudności Super Helldive oraz większe, bardziej satysfakcjonujące placówki znacznie usprawniają rozgrywkę. Dodane misje, cele, ulepszone środki przeciwdziałania żałobie i zmiany w jakości życia dodatkowo przyczyniają się do pozytywnego odbioru. Nadchodząca przepustka bojowa Obligacji Wojennych (premiera 8 sierpnia) zapewnia jeszcze bardziej wciągającą zawartość.
Pomimo pozytywnego napływu graczy, aktualizacja nie obyła się bez krytyki. Niektórzy gracze uważają, że zwiększony poziom trudności wynikający z osłabień broni i wzmocnień wrogów jest frustrujący. Pojawiły się także raporty o błędach i awariach zakłócających grę. Chociaż gra ma obecnie „w większości pozytywną” ocenę na Steamie, nie jest to pierwszy raz, kiedy spotkała się z negatywną opinią.
Powód początkowego spadku gracza
Przed aktualizacją Helldivers 2 utrzymywał zdrową społeczność Steam, w której codziennie uczestniczyło średnio około 30 000 jednoczesnych graczy, co stanowi mocny wynik jak na grę świadczoną na żywo. Był to jednak znaczny spadek w stosunku do początkowego szczytu.
W momencie premiery Helldivers 2 przyciągnęło setki tysięcy jednoczesnych graczy na Steamie, osiągając najwyższą liczbę 458 709. Popularność ta gwałtownie spadła, gdy w maju firma Sony nakazała połączenie kont Steam z PlayStation Network, skutecznie blokując graczy ze 177 krajów pozbawionych dostępu do PSN. Chociaż Sony później zmieniło tę decyzję, problem z dostępem w tych regionach nadal występuje, co wpływa na ogólną liczbę graczy w grze. Dyrektor generalny Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, przyznał się do problemu i pracuje nad rozwiązaniem. Jednak po trzech miesiącach problem pozostaje nierozwiązany. Więcej szczegółów na temat wypowiedzi Pilestedta i reakcji zawodników można znaleźć w powiązanym artykule.