Il recente aggiornamento "Escalation of Freedom" di Helldivers 2 ha rivitalizzato la sua base di giocatori, portando a un aumento significativo di giocatori simultanei su Steam. Approfondiamo i dettagli di questo aggiornamento e il suo impatto.
Il conteggio dei giocatori di Helldivers 2 aumenta vertiginosamente
Una base di giocatori raddoppiata grazie all'aggiornamento Escalation of Freedom
L'aggiornamento Escalation of Freedom ha aumentato notevolmente il numero di giocatori di Helldivers 2. Entro 24 ore dal rilascio, i giocatori simultanei sono raddoppiati, passando da una media di 30.000 a un picco di 62.819.
Questa rinascita è attribuita all'ampio contenuto dell'aggiornamento. Nuovi nemici (Impaler e Rocket Tank), una impegnativa difficoltà Super Helldive e avamposti più grandi e gratificanti migliorano significativamente il gameplay. Missioni, obiettivi aggiunti, misure anti-dolore migliorate e cambiamenti nella qualità della vita contribuiscono ulteriormente all’accoglienza positiva. L'imminente Battle Pass di Warbond (in lancio l'8 agosto) promette contenuti ancora più coinvolgenti.
Nonostante l'afflusso positivo di giocatori, l'aggiornamento non è stato esente da critiche. Alcuni giocatori trovano frustrante la maggiore difficoltà, derivante dai nerf delle armi e dai potenziamenti dei nemici. Sono emerse anche segnalazioni di bug e arresti anomali del gioco. Sebbene il gioco abbia attualmente una valutazione Steam "Per lo più positiva", questa non è la prima volta che riceve feedback negativi.
Il motivo dietro il calo iniziale dei giocatori
Prima dell'aggiornamento, Helldivers 2 manteneva una sana community di Steam, con una media di circa 30.000 giocatori simultanei al giorno: un ottimo risultato per un gioco con servizio live. Tuttavia, si è trattato di un notevole calo rispetto al picco iniziale.
Al suo lancio, Helldivers 2 ha attirato centinaia di migliaia di giocatori simultanei su Steam, raggiungendo un massimo di 458.709. Questa popolarità è crollata quando Sony ha imposto il collegamento degli account Steam a PlayStation Network a maggio, bloccando di fatto i giocatori di 177 paesi privi di accesso a PSN. Sebbene Sony abbia successivamente annullato questa decisione, il problema di accesso per queste regioni persiste, incidendo sul conteggio complessivo dei giocatori del gioco. Il CEO di Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt, ha riconosciuto il problema e sta lavorando a una soluzione. Tuttavia, tre mesi dopo, il problema rimane irrisolto. Ulteriori dettagli sulle dichiarazioni di Pilestedt e sulla reazione del giocatore possono essere trovati in un articolo correlato.