Unreal Engine 5 kullanılarak Virtuos Studio tarafından geliştirilen Elder Scrolls IV: Oblivion, MP1ST tarafından detaylandırılmıştır. Anonim bir geliştiricinin portföyünden kaynaklanan bilgilerin, orijinal oyundan önemli bir ayrılış önerdiği bildiriliyor.
Bu basit bir remaster değil; Portföy, unutulmanın tamamen yeniden tasarlandığını gösterir. Çekirdek mekanikler, dayanıklılık yönetimi, gizli, engelleme, okçuluk, hasar geri bildirimi ve kullanıcı arayüzü dahil olmak üzere revizyonlardan geçiyor. Örneğin, engelleme sisteminin, orijinalin ezici uygulamasının eleştirilerini ele almayı amaçlayan Souls benzeri oyunlardan ilham aldığı bildiriliyor. Hasar hesaplamaları görünür hit reaksiyonları içerecek şekilde revize edilmiştir ve dayanıklılığın daha sezgisel olması beklenmektedir. Kullanıcı arayüzü ve okçuluk mekaniği de modernizasyon için planlanmaktadır.
MP1ST, başlangıçta bir remaster olarak planlanan projenin (sızdırılmış Microsoft belgelerinde ima edildiği gibi) tam bir yeniden yapılanmaya dönüştüğünü tahmin ediyor. Kaynaklar, yeniden yapımın yaklaşan geliştirici \ _Direct'te yer almayacağını onaylarken, söylentiler yıl içinde potansiyel bir sürüm öneriyor.