Rzekowany remake Elder Scrolls IV: Oblivion, opracowany przez Virtuos Studio przy użyciu Unreal Engine 5, został szczegółowo opisany przez MP1st. Informacje, podobno pochodzące z portfela anonimowego programisty, sugerują znaczne odejście od oryginalnej gry.
To nie jest prosty remaster; Portfolio wskazuje na całkowite ponowne wyobrażenie o zapomnieniu. Podstawowe mechanicy przechodzą remont, w tym zarządzanie wytrzymałością, ukrycie, blokowanie, łucznictwo, informacje zwrotne od uszkodzeń i interfejs użytkownika. Na przykład system blokowania jest podobno inspirowany grami SoulSlike, mającym na celu zajęcie się krytyką rozczarowującej wdrożenia oryginału. Obliczenia uszkodzeń zostały zrewidowane, aby obejmowały widoczne reakcje trafienia, a wytrzymałość będzie bardziej intuicyjna. Mechanika interfejsu użytkownika i łucznictwa mają również na celu modernizację.
MP1st spekuluje, że projekt, początkowo planowany jako remaster (jak wskazano w wyciekanych dokumentach Microsoft), przekształcił się w pełny remake. Podczas gdy źródła potwierdzają, że remake nie zostanie zaprezentowany podczas nadchodzącego programisty \ _Direct, plotki sugerują potencjalne wydanie w ciągu roku.