Một bản làm lại có mục đích của Elder Scrolls IV: Oblivion, được phát triển bởi Virtuos Studio sử dụng Unreal Engine 5, đã được MP1ST chi tiết. Thông tin, được cho là có nguồn gốc từ danh mục đầu tư của một nhà phát triển ẩn danh, cho thấy một sự khởi đầu đáng kể từ trò chơi gốc.
Đây không phải là một bản remaster đơn giản; Danh mục đầu tư cho thấy việc tái hiện hoàn toàn sự lãng quên. Cơ học cốt lõi đang được đại tu, bao gồm quản lý sức chịu đựng, tàng hình, chặn, bắn cung, phản hồi thiệt hại và giao diện người dùng. Chẳng hạn, hệ thống chặn được truyền cảm hứng từ các trò chơi giống như linh hồn, nhằm giải quyết những lời chỉ trích về việc thực hiện áp đảo của bản gốc. Tính toán thiệt hại đã được sửa đổi để bao gồm các phản ứng đình đám có thể nhìn thấy và sức chịu đựng dự kiến sẽ trực quan hơn. Các giao diện người dùng và cơ học bắn cung cũng được dự kiến để hiện đại hóa.
MP1ST suy đoán rằng dự án, ban đầu được lên kế hoạch như một bản remaster (như được gợi ý trong các tài liệu Microsoft bị rò rỉ), đã phát triển thành một bản làm lại đầy đủ. Mặc dù các nguồn xác nhận bản làm lại sẽ không được giới thiệu tại nhà phát triển sắp tới \ _Direct, tin đồn cho thấy một bản phát hành tiềm năng trong năm.