Kaliforniya'nın Yeni Yasası, Dijital Oyun Sahipliğinde Şeffaflık Gerektiriyor
Kaliforniya'da çığır açan bir yasa, Steam ve Epic gibi dijital oyun mağazalarının oyun sahipliği konusunda şeffaflığının artırılmasını zorunlu kılıyor. Gelecek yıldan itibaren geçerli olmak üzere AB 2426, bu platformların tüketicilere, satın aldıkları ürünlerin oyunun mülkiyetini mi yoksa yalnızca kullanım lisansını mı verdiğini açıkça bildirmelerini zorunlu kılıyor. Bu hamle, yanıltıcı reklamlarla mücadele etmeyi ve tüketicileri, dijital ürünlere "sahip oldukları" yönündeki yanlış algıdan korumayı amaçlıyor.
Yasa, işlemin niteliğini netleştirmek için açık ve dikkat çekici bir dilin, özellikle daha büyük veya farklı renkte metnin kullanılması gerektiğini belirtir. Buna uyulmaması, hukuki cezalar veya kabahat suçlamalarıyla sonuçlanabilir. Mevzuat, mülkiyetle ilgili sınırlamaları açıkça belirtmeden "satın al" veya "satın al" gibi terimlerin kullanımını açıkça yasaklamaktadır. Kanun, bir "oyunu", eklentiler ve ek içerikler de dahil olmak üzere çeşitli cihazlardan erişilen uygulamaları kapsayacak şekilde geniş bir şekilde tanımlamaktadır.
Meclis üyesi Jacqui Irwin, dijital pazarda tüketici korumasının artan önemini vurguladı ve tüketicilerin sıklıkla yanlışlıkla fiziksel satın alımlara benzer şekilde dijital ürünlere sahip olduklarına inandıklarını vurguladı. Irwin, bu yasanın, dijital oyun satın almanın kalıcı sahiplik sağladığı yönündeki yaygın yanlış anlaşılmayı düzeltmeyi amaçladığını vurguladı ve bunun genellikle yalnızca satıcının şart ve koşullarına tabi bir lisans sağladığını açıkladı. Yasanın vurguladığı gibi bu lisans satıcı tarafından herhangi bir zamanda iptal edilebilir.
Ancak yasanın Game Pass gibi abonelik hizmetlerine etkisi belirsizliğini koruyor. Mevzuat, abonelik modellerine veya çevrimdışı oyun kopyalarına açıkça değinmiyor ve bu alanları yoruma açık bırakıyor. Bu belirsizlik, bir Ubisoft yöneticisinin, oyuncuların, özellikle de aboneliğe dayalı oyun bağlamında, oyunlarına teknik olarak "sahip olmama" kavramına alışmaları gerektiğini öneren yorumlarının ardından geldi. Bu perspektif, oyun deneyiminde sahiplikten ziyade erişimin giderek daha merkezi hale geldiği, değişen bir endüstri ortamını yansıtıyor. Yeni Kaliforniya yasası, bazı hususlar tanımlanmamış kalsa bile, dijital oyun pazarında tüketicinin daha fazla korunmasına ve şeffaflığa yönelik önemli bir adımı temsil ediyor.